树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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今天要给角色设置行走范围,显示游戏的光标,并且让角色可以进行透视感的缩放 引言关于 Visionaire……上次制作完成的问题在于:如果点击屏幕上某一点,角色会径直走向座标原点 (0, 0)。……,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画

噢谢特(Ohshit)

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我们是在上海的一个游戏开发团队,曾经多年UBISOFT和2KGames游戏开发经验。……现在我们正在开发一款VR美女解谜游戏,玩家可以在游戏内探索,邂逅美女,解开谜题。……网址:www.horusgame.com 游戏特性: 性感 写实

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

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我不断看到人们提到的是游戏中交织在一起的真实历史:你不知道你从这个游戏中学到了多少历史知识,直到你上了大学的历史课……第二步: 找到目标玩家 一旦你的游戏了试玩版,就去找这个类型的爱好者。……开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题是展览上的玩家是随机的

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

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我不断看到人们提到的是游戏中交织在一起的真实历史:你不知道你从这个游戏中学到了多少历史知识,直到你上了大学的历史课……第二步: 找到目标玩家 一旦你的游戏了试玩版,就去找这个类型的爱好者。……开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题是展览上的玩家是随机的

相亲相爱一家人

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我就想是不是可以做一个大家有共鸣的抵制谣言的东西呢。于是就有了这样一个聊天游戏。……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

心动小屋(The Crush House)

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“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……放下相机,偶尔播放一些品味的电视广告来赚进钞票吧。……拨云见雾揭秘辛夜晚下播后,你可以大胆探索豪宅

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

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发起:ouch1798 所在分场:成都队伍编号:03队伍名称:AnyOne游戏名称:TheLost队伍人数……经过大家的讨论,我们决定做一个“世界/里世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图就明白了……小队在确定制作方向时的记录:小队在制作出第一原型第一天20号晚上,我们的游戏角色可以动了,并且完成了游戏最核心的一个机制

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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列车又通向哪里?车厢里里许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

版本:Early Access


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