亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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这也和游戏设计息息相关,就此打住,有空再说...总之宣传围绕你的卖点来进行啦,再怎么样也要想清楚卖点是什么……玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……专业事情,交给专业人士,我十分同意。我们有没有找过发行商呢?是有的

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

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在这次《命运方舟》国服官更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……可能有不少小伙伴对《命运方舟》比较陌生,它真的很火?……玩家既可以扮演战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业,还能根据个人喜好在完成新手任务自由转职。  

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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怎么吃?好吃?……怎么吃?好吃?……人类游玩难度:★★★★关卡设计当然设计出一个好关卡应该也不容易,因为关卡设计师自己也得记忆这么多路

如何为你的游戏制定付费策略

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战斗通行:有时间限制的、基于游戏进度提供分级(解锁)收益的消费。……游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……尝试给游戏打折;如果你的游戏内经济系统中有创作者,你提供额外的支持帮助他们销售,比如广告或游戏内提示

超巴:Paako 日志1

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是什么?……下一阶段完成什么?……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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它跟赌博的区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得靠继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……这也是研究者将来面对的挑战,他们要说清楚,自己讨论的成瘾究竟是什么含义。……而且,这也反映出,世卫组织一方面按理说代表着最权威的医学专业知识水平,但另一方面它仍是个政治组织,仍要在国际政坛上辗转腾挪

奇亿音乐:早期的游戏音乐发展缓慢,主要是这些原因

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早期游戏发出的声音并不能称之为音乐,发展缓慢,主要出于这些原因: 1、没有音乐专职人员来写作和演奏音乐,负责声音编辑的主要是计算机专业人士……,由于不具备音乐作曲的专业知识,造成这一时期的游戏没有像样的音乐出现。……2、计算机硬件设备、声卡制造的工艺水平也是制约游戏音乐发展的原因

士兵:二战英雄(Soldiers: Heroes of World War II)

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- 对超过 100 种车辆或武器下达命令- 在复杂并精心制作的地形上战斗,从海滩水域到诺曼底村庄等。……- 在掩体开火或是躲避敌军,在超过 30 个激烈的任务中与英,美,苏,德各方接触- 对每个单位分别进行直接操控……,以即时的方式控制你的精英小队- 面对狡诈的敌人,小心他们识破你的作战计划- 多人游戏:局域对战

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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大学有着世界一流的计算机动画设计专业设备和多功能图书馆。……每天 9:00 - 17:00,除了选修的专业课程时间之外,学生几乎都浸泡在工作室进行项目制作。……学生的生活环境是什么样的?

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