indienova.com/steam/game/3322980
恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?
indienova.com/game/hotel-188
恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?
indienova.com/game/tchunk
这是一场令人平静的开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪里
indienova.com/u/tnm20/blogread/27770
此后,长生无论走到哪里,哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!
indienova.com/game/lineage
改编自韩国漫画家申一淑同名漫画。……《天堂》在韩国和中国台湾、中国香港、中国大陆皆非常受欢迎,2014 年 7 月份网络游戏市场所占份额为亚洲第二……天堂最早自 1998 年 9 月起于韩国开始运营,第一款采用攻城战系统的网络游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长
indienova.com/u/1471248020
因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
indienova.com/game/under-the-sand
玩家将在未来的全球变暖的世界里旅行,在一望无边的沙海,你将会行驶到哪里呢?
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……-------------以下剧透------------------------- 《潘多拉之屋》有很多经典的烧脑谜题没有在其他游戏中出现过
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
名字叫做卖血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:卖血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,有一个场景显示故事一个场景是平台游戏
版本:Early Access
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