MinkieDash:终末之旅开发日至#3

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29890

正面站立和45度侧面行走。……不过文案方面这次我就不发了,涉及到剧情透内容的东西,我决定留给和我一起创作的伙伴讨论(也不算是一起创作的伙伴……以下为小风、小雨的人设及一张角色行走模板,和人设未经允许不得转载和盗用

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

为什么某些东西如果骂了它就会给人感觉很怪,某些东西每个人都习以为常地一直在骂?……你说餐饮业的员工在团建时都只是做做样子,文化业的从业者在教人授课时都是真心信仰着自己说的话,也不太对,我以前在师范大学读书……肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定、趣、杂等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

《死亡搁浅》艺术设定集

indienova.com/indie-game-news/book-the-art-of-death-stranding/

著者、译者著者小岛工作室是一家成立于 2015 年的日本电子游戏工作室,创立者是以《潜龙谍影》系列蜚声业界的传奇游戏设计师小岛秀夫……P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念。P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-reviews-collection-announcement/

我觉得不应该只关注英语游戏,而忽略了那些只在法国、德国、中国、韩国等地发售的游戏……我希望这第二版可以让更多人关注到外语游戏……相关链接:《CRPG 通鉴》团队官网《CRPG 通鉴》indienova 文章专栏原书版式在线阅读《CRPG……内容范畴:测评文章只能关注于原生中文的电子 RPG 游戏(即那些由中国大陆、香港、澳门、台湾以及东南亚地区华人族裔为主体的团队制作的中文电子

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4954

如果我们从新回到电子游戏中来,其实上电子游戏同样蕴含着对现实的抽象,只是不同的游戏抽象程度不同,但总是多多少少教会我们一些东西……要注意,玩耍的游戏跟电子游戏一样,它们教会我们的东西在现在这个社会并不一定十分有用,但是我们仍然会玩他们……压力这种促使我们更好地解决问题的东西,反过来抹杀了我们享受乐趣的可能。因此,我们更喜欢玩电子游戏

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-3/

如果我们从新回到电子游戏中来,其实上电子游戏同样蕴含着对现实的抽象,只是不同的游戏抽象程度不同,但总是多多少少教会我们一些东西……要注意,玩耍的游戏跟电子游戏一样,它们教会我们的东西在现在这个社会并不一定十分有用,但是我们仍然会玩他们……压力这种促使我们更好地解决问题的东西,反过来抹杀了我们享受乐趣的可能。因此,我们更喜欢玩电子游戏

Save and Conquer : 8 Years

indienova.com/steam/game/2123000

韩国,向所有个人、公司和国家组织提供充电一定量的电池,以保证最低限度的生存权。……你是被入侵的军事单位的指挥。正确使用电池电量来保护电池,防止敌人总共攻击 10 次。”……曾经作为练习制作的游戏逐渐发展并参加了BIGS 2022(韩国独立游戏展),并因此在Steam上发布

这是一个正方形!(这是一个正方形!(This Is A Square!))

indienova.com/steam/game/2766770

因为一开始做这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要

血洗(Bloodwash)

indienova.com/game/bloodwash

萨拉是一个怀孕的大学生,和她的酒鬼男友住在一个破旧的公寓楼里。……她在那里发现的东西可能会夺走她的生命

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)