雷电传说 2(Thunderbolt II)

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電伝説II, 電II。发行日期:1995-02-01

君子雷雷试玩:让每一次失败都可视化--墨汁 INK

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君子雷雷的 Youku 专栏:Youku 链接君子雷雷的 新浪微博:微博君子雷雷的 QQ 群:456922954

努努之歌:英雄联盟外传(Song of Nunu: A League of Legends Story)

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与努努和威朗普这对好朋友一起踏上冒险之旅,探索弗尔卓德的冰冻荒野。……与努努和威朗普这对好朋友一起踏上冒险之旅,探索弗尔卓德的冰冻荒野。……探索非凡世界在这里,玩家可通过徒步、攀登和滑行等方式穿越弗尔卓德

Chest 宝箱(Chest)

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原本也是变成宝箱,但因为记得咒语就自己变回来了,之后在森林里碰到卡一行人,见到宗也在队伍里,要求入队……残伤给自己上了光系枷锁的绿色宝箱,变回人之后频频进入睡眠状态,加入卡一行人活动筋骨。……安之紫色宝箱,变回人后是刀子嘴豆腐心的毒舌女,念了卡一行人一顿后,赶着要离开日光海岸,和卡他们一道走回程的路

塞尔达传说:风之杖 HD(The Legend of Zelda: The Wind Waker HD)

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此外利用“格尔漂流瓶”还能和 Miiverse 进行联动,将自己发出的信息经由 Miiverse 传达给其他的玩家

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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《激战奥卡》中,虽然我说几乎都是战斗曲,不过也制作了在事件场景中,和人物刻画相配合的曲目。……这样的《激战奥卡》,制作的过程比较悠然自由。……那个时候的杂志里,还在附赠了发售前的游戏的音乐 CD,在那之中《最终幻想6》的战斗曲我非常喜欢

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

豆子英雄传(The Legendary of Bean)

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故事卡德亚登帝国和提多塞王国,这两个国家正在打仗。……一名流浪佣兵——凯姆,和同伴阿撒尔在前往卡德亚登的途中,遇到了一个被卡德亚登士兵追杀的女孩,她是提多塞王国的公主……于是凯姆接下了护送公主回提多塞的任务

版本:Early Access


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