一起玩农场:豪华版(Farm Together: Deluxe Edition)

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轻松休闲想待多久多久!《一起玩农场》里的时间会在你离线时持续推移,你回归时肯定有事可

留离(Stay or Leave / 留离)

indienova.com/steam/game/910390

避其锋芒,或许你混的很狼狈,或许你是个收集控,或许你是个装备大师...总之如何通关不重要,但你能否拿到那象征着荣誉的称号……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/steam/game/3223330

只有黑客知道要偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/game/find-or-be-found

只有黑客知道要偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通是关键。……黑客 作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人

会员:lsowo(CHEN,YU-CHENG)

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玩過超過100種類型的遊戲(包括手遊但pc居多)希望能玩更多有品質的遊戲剛加入這裡沒多久,請大家多多包涵

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

凝视(The Stare)

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这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……生存的唯一方法是保持冷静,清晰思考,继续前进,但每个决定都感觉像是向未知迈进了一步。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾

莉莉宫殿(Lilipalace)

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王国的骑士赛莉,因为传闻有村民会消失不见,特地前来调查

曾经,在雅伊索尔 2(Once in Yaissor 2)

indienova.com/game/once-in-yaissor-2

在超现实的、令人难忘的小说《曾经,在伊索尔》中可以找到答案

版本:Early Access


总页数:50


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