会员:绝对幻想(AbsoluteFanstasy)

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小组帖子:艺术工作室 寻找 建模 动画 游戏的相关人才 兼职

indienova.com/groups/post/103890

发起:Nova-W2Dd - ## 工作 :- 兼职 3D 建模 与 动画制作 及游戏制作## 内容……熟练于 Blender 的 骨骼 绑定 ,和关键帧 操作 等 动画 制作 技能- !!……3D , 学习 游戏 \动画 \ blender 几何节点 等 .- 您擅长 blender 几何节点

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久的了。……很多时候的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/steam/game/1485070

哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

虽然我主要负责美术,策划制作他是主心骨,但是我俩讨论了很多游戏中关于故事表达、关于机制、难度和体验的很多方面……(游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

开发后期疲惫感其实在开发到第三个月时候已经感觉到比较疲惫,其实是比较想快速完成或者放弃直接下个游戏。……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏叙事也没好到哪里去,因为玩家选择的后果并不是很显著,毕竟大部分时候你就是提尔弗拉迪小岛上的工具人

电脑 RPG 游戏史 #80:无冬之夜 - 奥罗拉工具箱与模组、自由力量

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-80/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……最最重要的,也是最容易被忽视的一点:对时间有限的爱好者来说, mod 是出于兴趣,不能当成工作来干。……游戏玩法的总结起来便是“超级英雄能做到的一切“

Viper:暂停项目进度,学习美术资源的设计和制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114

近期暂停自己的项目制作,用来解决一些问题。……之前用Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,一些新的渲染管线的……DEMO,1,是为了更彻底的练习一下美术资源的制作

版本:Early Access


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