精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

说过了,玩游戏就是要赢

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两个字焦点电竞,主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒广学院开设电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……,应该会利用到传媒大学在其他专业上所积累资源,对此了解并不是很深

Desura: Freedom Friday June 6

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Desura Freedom Friday 已经到了六月份,这次同样提供四款免费独立游戏,玩家可以直接免费下载而不需要购买……) Absent for Windows(Murray Schull 和他两名同学在大学中读书,学校里的人总是莫名其妙失踪……,这一切到底是怎么回事呢?)

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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拥有近似人类容貌和以野兽为根源异能之力兽人们被称为“人”,作为忍者侍奉着当代掌权者。……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?……主人公一边烦恼,一边在和可爱小猫们相处中渐渐产生了作为主人自觉

蛮荒争霸(Akuji the Heartless)

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然而,他未来新娘 Kaisha 在地狱找到了他,并以灵魂形式与他交谈:她告诉他,是 Akuji 亲哥哥……在穿越冥界第一层并咨询了 Loa Baron Samedi 后,Akuji 发现他有一个救赎机会:……在穿越过程中,他还必须击败每个灵魂之门看守人,这将使他能够在寻找灵魂过程中前进

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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当然我说不是钱问题,这里不讨论钱支援。我想说是技术上支援。……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高……当然了前辈也是很忙,都在做自己事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

勇网直前(Webbed)

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在树枝间摇荡,织出黏黏的网,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当可爱小蜘蛛吧。……《勇直前》讲的是一只开心小蜘蛛故事,为了从坏坏园丁鸟那里救回男朋友,她踏上了一段冒险旅程。……你拥有的只有你的网和智慧,带着它们去探索危险荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

版本:Early Access


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