模因猎人(The Meme Hunter)

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无论你走到哪里,他们都会跟着你......……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体。……遊戲的本質: 一開始,您可以選擇 3 個遊戲級別,以及一個訓練級別,您可以在其中嘗試所有可用的武器並訓練您的準確性

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……我的第一志愿是SIE的Game Designer,你看,它连岗位名字都要比别家的逼格上一等啊。……看着这个半成品,我的心态发生了微妙的变化,我第一次开始思考这个可能性:是不是我也可以自己游戏?

2017,当所有的点连成了线

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因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……我的第一志愿是 SIE 的 Game Designer,你看,它连岗位名字都要比别家的逼格上一等啊。……看着这个半成品,我的心态发生了微妙的变化,我第一次开始思考这个可能性:是不是我也可以自己游戏?

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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个人开发却可以在几分钟内就实现,再几分钟就完善了效果。……因为在家太舒服了,随时可以床上一躺,或是泡杯咖啡,叫个外卖享受一下。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,好一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

观看和寻找:好奇心(Look and Find: Curiosity)

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收集中您找到的对象将被添加到您的集合中,并且可以随时查看。……完整收藏中缺少的项目将指示您可以哪里进一步探索。 奖赏找到的物品将获得硬币奖励。……这些硬币可以用来解锁新的关卡

Genshin Impact: As Light Rain Falls Without Reason

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Genshin 4.0, Genshin Impact Version 4.0, 原神: 仿若无因飘落的轻雨

POLARIS:影评:长城

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怪物大军全是俯视镜头,宏大场面靠人堆,可以这很张艺谋。……在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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动画时,动画师往往只是把亮面和暗面概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色的立体感……比如我现在把一个木偶通过物理渲染的方式展现出来: 可以看到,物理渲染准确的计算每个面的角度和他们的漫反射和光……我们现在来看一下《塞尔达传说:荒野之息》中人物的表现: 图中可以看到人物的光范围很窄,而且衣服上的一些光都是材质画上去的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……大家觉得国内审核严格,但我们享受了它的理解门槛低和流量的福利啊

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,

版本:Early Access


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