不要喂(Don't Feed)

indienova.com/steam/game/712090

玩家控制单位的军队,并试图打败他们的对手!……玩家控制单位的军队,并试图打败他们的对手!……“不要喂”使用等距二维艺术风格,有助于最大限度地提高战场上的单位数量

intelHEART:游戏概念设计文档----《英雄&巨像》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1272

巨像可以建造各系列的防御单位以及少量攻击单位。……,因为所有的能量分配权限都在巨像玩家的手中,因此当英雄玩家需要解锁新升级模块时,巨像玩家可能拒绝那么:……解决方案:加入单位回收机制,巨像建造的其它单位可以通过回收自动撤销,并且返回大部分的能量

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

(4)主动攻击和反击的数值好像是不一样的,但是我又不能很确定的预测...还有我不太想要每次攻击都自己减法……其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……5.您提到的第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/game/a-game-about-flicking-a-switch

当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户……,想知道哪里出了问题

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

在事件列表中存在一个事件是【单位 – 进入指定单位的范围】,它使得触发器能够捕获一个单位进入另一个单位附近的事件……因为在魔兽争霸3中,一个中立单位也可以直接【出售单位】。……,用于让游戏能够我们需要的其它的逻辑

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

在事件列表中存在一个事件是【单位 – 进入指定单位的范围】,它使得触发器能够捕获一个单位进入另一个单位附近的事件……因为在魔兽争霸 3 中,一个中立单位也可以直接【出售单位】。……,用于让游戏能够我们需要的其它的逻辑

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么……40金币,原本的每单位时间留存90金币减去这40金币费用就回到了50金币的上限中去

胜利法典(Codex of Victory)

indienova.com/steam/game/464100

选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务。……随着你不断完成主线任务和各种随机生成的任务,你将获得超过25种单位,每种单位都拥有多种多样的升级和模组供你组合出无数种搭配……拿强化人测试一下你精心设计的单位吧!

战争回响(Battle Echoes)

indienova.com/steam/game/2778530

多样的单位和技能:指挥3名人类指挥官,领导10种人类单位,以及6种敌对的外星虫族单位。……一些人类单位可以升级,为你提供灵活性,以应对前方的挑战。……单位自定义: 通过定制单位颜色,为你的军队添加个人风格

指挥部:二战 - 阿登高地(Headquarters: World War II - Ardennes)

indienova.com/steam/game/3295310

指挥最新单位,尝试新的战略解锁12个新增作战单位,包括先进的美军和英军坦克,其战力足以抗衡德军的最强装甲……拓展丰富的战术组合6个新增英雄探索美轮美奂的冬日雪景全新天气及地形类型,全新制服、迷彩装备、奖励、成就等等单位列表新美军单位……: Jagdpanzer IVPanzerwerfer 42Wirbelwind新英军单位: M24

版本:Early Access


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