indienova.com/u/milkiri/blogread/33992
而纵深探索做得好的游戏也不少,很容易想到奥日,如泰拉瑞亚等2D平台跳跃,这类游戏有个必要元素叫绳索,更自由一些的可能会给飞行器……老任是很懂游戏和学习的,他总是相信玩家不是笨蛋,总是个有耐心的老师。……没有改变横向开放世界的本体,那些平面探索体验和认识惯性都不变,我想这么做是因为这些是已经验证过的好东西
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36873
除了「依靠故事上可能获得的口碑来加以平衡」,我没什么其他好办法。……情节发展避免套路,反刻板,体现事况的真实复杂,符合逻辑和背景设定尊重玩家/读者以及笔下人物的智商,每个人物的对话都须出于自身性格和动机故事走向不应被轻易预测但亦不可刻意放飞……而是那些可能会被认为是亮点的部分,都在剧情上——问题是,这又是个悬疑游戏……且在叙事上想要尽量做到克制和避免套路
indienova.com/game/throne-and-liberty
Lineage Eternal, Project TL, Throne & Liberty, Lineage……在这里,你可以攀登连绵的山脉,获得新的视野;飞跃辽阔的天空,穿越广袤的平原,探索一个充满深度和机遇的土地……通过 PvP、PvE 或两者结合的战略抉择,在不断变化的战场上生存并成长——战场会受天气、昼夜和其他玩家的影响而变化
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523
作为一个独立游戏开发者,游戏展会是否值得参加呢?……最实际的,你可以在展会上销售自己的游戏,如果是蒸汽平台的,那么可以销售KEY,而蒸汽平台没有给KEY定价……可以现场众筹,当然有第三方众筹平台的加持更好
indienova.com/u/kumamon33/blogread/31480
记录“喵骑士物语”的点点滴滴 很感谢“独立精神”给我这个平台,这是我第一次在网络平台上写日志,文笔不好……,我也是凭借着对游戏的那份热爱和执着走上了独立开发这条“不归路”;虽然自己是零基础,需要学习许多的东西……“喵骑士物语”,这是一款以一只小白猫骑士 - 安格斯为主角的游戏;讲述了她历经磨练,最终打扮魔王的套路故事
indienova.com/steam/game/1936990
Frogue是一款时尚的回合制动作平台游戏,具有roguelite、子弹地狱和时间操纵的特点。……Upaon_A_Snakes_Journey/关于游戏在《FROGUE》这款Roguelike子弹地狱平台游戏中……没办法了?没问题,凝固时间,自己想办法!
indienova.com/u/asukalin/blogread/19293
是的哇,这一篇好短……这是在模仿《银河系搭车客指南》和《爱丽丝梦游仙境》那样任性地分配篇幅呢。)
版本:Early Access
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