Blue Print

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Adventures of Robby Roto, The, Lazarian, Solar Fox, and Xs

扫雷 XS(Sweepin' XS)

indienova.com/steam/game/3596030

Sweepin' XS is a reimagination of classic minesweeper

Fasmort:《Upland》,关于永生

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791

2047年10月12日与林教授的交谈并不愉快。她竟毫不掩饰地嘲笑“灵魂存续”项目就是个笑话。……我看得出他情绪很复杂,想要安慰我,又有着实打实的喜悦之情。……我赶忙追上,停在她身边,大口喘着粗气:“要不是……呼……吴助理借的车,我不太适应,我能不……不行?

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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演讲核心亮点游戏研究是一个领域,不是一个学科,我们必须要用不同的方法论,从不同的角度来研究游戏,方法论……游戏研究不是一个学科,我们必须要用不同的方法论,从不同的角度来研究游戏,方法论、角度越多,游戏研究就会做得越好……我们的研究中心成立于 2003 年,是一个国际化、多元的研究中心

Kyle姚:[译]关卡设计:视图和远景

indienova.com/u/duskyle/blogread/4424

而这篇文章会向你介绍一种我最喜欢的用于引导玩家注意力的方法: 通过你的关卡谨慎地进行设计,使用“视野……,除非它们需要用更复杂和更多工作量的方式解决(像过场动画)。……《超级马力欧银河》,第一颗行星关卡的开局视野在《超级马力欧银河》第一个关卡,其开局视野展示游戏的主要引子

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

如果想要更复杂的解决方法,建议通过使用 C# 事件实现观察者设计模式。……这比在 For 循环迭代索引复杂很多。……FindGameObjectsWithTag() 来获取结果,因此频繁调用 Camera.main 并不

电力头(ElecHead)

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被黑暗笼罩的世界里,在一座工厂的深处,仍有一丝希望之光闪耀。……Elec 必须真正地、比喻意义上地“用头”,才能找到逃离这座布满陷阱的工厂的方法

danggexiaomimeiya:《伊瑟》四测火爆收官,明日参展台北国际电玩展!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36350

研发团队将基于本次测试中收集到的各种反馈与建议,继续进行游戏内容的全面优化,以期在下一次与各位伊瑟玩家见面时……而令大家感到意外的是,伊瑟官方在四测后火速官宣将参加明日开展的台北国际电玩展,届时他们将在现场邀请多名知名……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

造林(Forestation)

indienova.com/steam/game/752300

CN通过每个领域的方格绘制一条连续的线,种植绿色的森林。……然而并不是!鸭子。是的,鸭子。鸭子会被隐身。显然这里没有目的

耀斑纪元 - New Cycle(New Cycle)

indienova.com/steam/game/2198510

随着进一步的发展,你将重新发现过去生产大规模商品的更先进、复杂方法。……但自然并不是唯一的忧患:难民危机、动乱、疾病爆发——你还将面临数不清的其他挑战。……过去的技术发展几乎完全消失,仅存的人类如今只能挣扎求生

版本:Early Access


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