韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

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保持良好的收支平衡,混沌银河中的提督们而言,绝对是重中之重! 现在可以来说说混沌银河的经济系统了。……声望主要来源于战争和事件,在外交活动中消耗,并且会影响俘虏的录用几率和外交成功率。……一旦国库的物资耗尽,部队的战力将受到影响,甚至被迫要拆解机体来获取补给,因此良好的经济混沌银河中的提督们而言

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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1、永久死亡死亡后你并不能继承上一个角色,并且游戏也会直接退出(是的,强制退出游戏)。……gameid=1778 6)游戏是复杂多变的,它能为玩家们提供完成同一目标的不同方法,并且不同方法复杂程度应有所不同……“国际 Roguelike 开发大会”,其实只有8个人参与

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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是想针对某个特定 IP 或技术进行开发?你想做出创新吗?……创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……这个过程并不轻松。为了建立起关系网,找到愿意为我作品背书的人,我辗转过许多家公司

QuanWei:【随笔】彷徨

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不,问题就在于他只是想要我成为一个10分的美术,他来说足够用了,可是我来说不够,我并不满足,事情不是这样的……即便是占据主导地位的美术,他们也无不没有高级的技术,很牛的创意。……这是一种很纯粹的情感,我认为不要把事情复杂化了,可能对我来说驱使着我的仅仅是想要,没有限制,没有终点

Defisym:SRPG开发:状态

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单独做出来一个两个并不困难,但挨个写死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……,调用销毁方法;回合结束时,判断按概率销毁条件,调用销毁方法;使用特定道具解除时,调用销毁方法……正式版本中……,状态的解除会有更多更复杂的条件,仅就原型而言上述已经足够

dai123456:谈谈国产独立游戏-暗影火炬城

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银河恶魔城类游戏通常也被称为横版ARPG游戏,来源于任天堂的经典IP《银河战士》和KONAMI《恶魔城……除此以外,《暗影火炬城》地图和战斗设计也很出彩,地图16个区域都保持了相当高的复杂度,相互间又提供了很多探索通路……从这款游戏中可以看出,他们不管是技术还是理念都处于一流水平,在TGDC大会上独立游戏专场上,《暗影火炬城

灭菌小队(Mycopunk)

indienova.com/steam/game/3247750

在这款可以高度自定义的任务制合作射击游戏中,清除银河系中的致命真菌威胁!……真菌克星从一系列超前卫的未来科幻武器(以及一些工具)中精挑细选,然后使用独一无二的网格式升级系统它们进行超级强化……与朋友一起闲逛,探索更多银河系的秘密,或者赛克森公司的昆虫老兵螂查德·考克斯闲聊几句,打发时间

灭菌小队(Mycopunk)

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在这款可以高度自定义的任务制合作射击游戏中,清除银河系中的致命真菌威胁!……真菌克星从一系列超前卫的未来科幻武器(以及一些工具)中精挑细选,然后使用独一无二的网格式升级系统它们进行超级强化……与朋友一起闲逛,探索更多银河系的秘密,或者赛克森公司的昆虫老兵螂乍得·考克斯闲聊几句,打发时间

怎么着?像素光影又有新突破?

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不过 Sprite Lamp Unity 和 Game Maker 都支持得不错,所以应该还是用得最多的……Light Mapping这是一篇关于如何实现 2D 光影效果的 Blog,介绍了其它的实现方法,有不少有用的链接……复杂的多色彩光照场景Dynamic Lighting and Shadows in my 2d Game

会员:Scarecrow Studio

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主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……經營多年後,決定以經驗專注於玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣的角色、深度的情節、藝術和音樂都是不可或缺的元素

版本:Early Access


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