诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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我们 surmeline 正在用愛發,制作一款长篇 galgame ,异世界为故事背景,简单介绍一下故事

USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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比如其中有一幕是玩家成名后,回到曾经卖艺求生的公园做慈善活动,然而本来想拿起吉他时被经纪人阻止了而被要求给粉丝签名这样一个场景

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631

比如其中有一幕是玩家成名后,回到曾经卖艺求生的公园做慈善活动,然而本来想拿起吉他时被经纪人阻止了而被要求给粉丝签名这样一个场景

互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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古川氣。 关于如何让游戏中的互动选项变得更有趣,我认为可以从差异性和意义性两个方面入手

《海上皮条客》:当愚人节玩笑成为传奇

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《海上皮条客》电影海报/图片:Bungie 粉丝百科需要特别说明的是,就像之前提到的关于好莱坞经纪人的故事一样……在这里,皮条客的生活与船舱甲板碰撞、交融,甚至连好莱坞的经纪人都不能确定,你们究竟是不是在胡编乱造

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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日常中的节奏,像是音乐的节拍,4/4拍、2/8拍;诗词的平仄声调,毛主席《长征》诗的第五、六两句:金沙水拍云崖暖

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考

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最知名的当属马来西亚绿水坊购物中心与新加坡的滨海湾金沙购物中心,室内划船项目甚至替代购物本身成为了商场的最大卖点

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

常关注东方同人游戏的话,神奈川子技術研究应该是一个不陌生的名字,他们的很多非东方的同人作品已经由Hanaji

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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常关注东方同人游戏的话,神奈川子技術研究应该是一个不陌生的名字,他们的很多非东方的同人作品已经由 Hanaji

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