超级混搭(SuperMash)

indienova.com/game/supermash

将日式角色扮演游戏、平台游戏、类银河城游戏、潜行游戏和动作冒险游戏混合在一起,每次你都能得到一完全第一无二的游戏……使用战术潜行角色突破经典平台游戏关卡,在日式角色扮演战斗中化身宇宙飞船等等!……随着时间推移,我们会通过各种内容更新和 DLC 维护游戏

Denpa Ningen no RPG Free!

indienova.com/game/denpa-ningen-no-rpg-free

波人間のRPG FREE!

Github Copilot 初体验

indienova.com/indie-game-development/github-copilot-first-try/

这种提示和输入存在冲突:有时,当你需要等等看提示怎么说另一些时,会不断有内容弹出,接着消失。……比如你需要写一大堆单元测试,它们无法靠复制/粘贴批量生成,同时有一些细微的逻辑变化需要处理。……封面:Github 官方博客*本文内容系作者独立观点,代表 indienova 立场

神位纷争HD ~ Ragnania HD

indienova.com/steam/game/934430

版本将会具备如下特点:以抢先体验 (early access) 状态发布,承诺将长期持续迭代;长期独立运营……,与未来的手游版账号互通,对战服务互通;更高的画质和更清晰的分辨率,将游戏画面全面提升至 1080p……Steam 版本的《神位纷争HD》与其他平台未来发行的《神位纷争》是两不同的游戏产品,其运营内容、收费模式

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……虽然也能够实现,但感觉这个想法的开发效率和维护效率不太高……不知道哪位大佬有比较高效或者便于维护的实现方式……要维护buff类型的时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?

小组帖子:大城小胖基于 ES6 的改良版 weapp-adapter

indienova.com/groups/post/2120

weapp-adapter:https://github.com/finscn/weapp-adapter该项目欢迎大家一起维护……张远山x9: TouchEvent这个有问题,真机触发事件

GreenRobber:2018/10/14——22:25

indienova.com/u/greenrobber/blogread/11147

今日处理事项:绘制建邺城、官道地图(绘制中)/*今天方法出了问题。……现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

餐癮地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/g/dungeonmunchies

《餐瘾地城》是让你能把敌人煮来吃,借此获得对方能力的横向捲轴动作游戏。……《餐瘾地城》是让你能把敌人煮来吃,借此获得对方能力的横向捲轴动作游戏。……來逛逛 2018 夏日玩展 in 華山 “一台灣自製 Metroidvania,手感錯的動作遊戲

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

前言《乱世王者》是由腾讯天美工作室出品的一战争策略手游,2017 年 8 月开启测试,数天之内便取得了……atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的 atlas(维护成本很高……功能无需在 Creator 中进行额外操作,导入图集后即可自动开启

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

前言《乱世王者》是由腾讯天美工作室出品的一战争策略手游,2017 年 8 月开启测试,数天之内便取得了……atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的 atlas(维护成本很高……功能无需在 Creator 中进行额外操作,导入图集后即可自动开启

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