《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其它意思,这时就要想想怎么修改设计……怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类作品相比,美术音乐更是粗糙普通,也没什么太突出亮点,可它终究认真创作产物

IndieCade 2019 奖项公布

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本作一款 MR 游戏,制作初衷是为了纪念主创人员祖母龚故事(相关关键词:龚联祯故居、乌鸦落阳宝穴……项目开源,支持自订模组。……玩家一名记者,在法案生效前4小时内展开调查,举报黑暗势力

Dimension Two

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DimensionTwo 一个创建并展示动态人物角色系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……力求简单快捷,没有太复杂界面,只要准备好角色切图,亦或想要让它能动起来图片,就可以进行制作!……请参考内置文档,可从系统托盘图标右键菜单打开,或者访问手册网址如何开机启动?

克雷多利斯(Kredolis)

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跟随研究科学家留下故事,找出发生了什么,找到回家路或进入亚特兰蒂斯深处沉没灯塔。……《克雷多利斯》一款第一人称益智冒险游戏,在美丽岛屿上进行,谜题和装置将带您踏上神秘之旅。……启动研究所废弃机器和科学站,解开亚特兰蒂斯人神秘之谜

小组帖子:「戏游记」——深圳

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然而比较难一点,怎么联系到那些大隐隐于市独立开发者们。于是我想到了万能nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏讨论……微信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地游戏生态 有兴趣聊聊?

Horace:从今天开始,一点一点地将世界观设定落到纸上

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让脑中构想落在纸上,一来去做更深入思考与修改的基础;二来有了这样一份初步成果,才有机会说服更多游戏爱好者参与到我工作中来……在回去把我想要当作学习对象的那些个游戏又玩了一遍,并且去找到星际争霸1原版剧本读了一遍后……我觉得,……当这一众投影面上影子结构都研究清楚时,那个超维体也就研究清楚了

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#5

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大家好,我是玉粥。现在由我来讲述本周粥世界团队开发进度:本周工作内容:程序:1.……数字艺术字体制作。5. 设计通用装饰框。6. 界面选择按钮文案调整。……其他:本周团队迎来了音乐制作领域新伙伴——箜城,她加入必将为粥世界团队注入新活力

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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写这篇日志一记录下来自己的研究历程,二感谢前人研究的铺垫,三希望对大家有所启发。……由于本人个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看描边效果,于是找到了一些先驱……,有机会的话跟大家讲讲我是怎么除掉这些个噪点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……《王者荣耀》指导周逵,将分享关于跨媒介玩家群体画像和参与动力机制的研究成果;北京师范大学讲师、《游戏研究……来自清华大学深圳研究生院互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴

第一个小解谜游戏制作记录

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制作过程中,边做边学了不少东西,也研究了很多美术相关流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有些不同……顺便还测试了一下有场景会怎么样。……前面提到,本来计划制作单独一张图作为特写,但后来发现放到场景空间中会很奇怪,所以修改了方案,变成点击后弹出一个单独物品

版本:Early Access


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