小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

使命召唤:二战 数字豪华版(Call of Duty: WWII - Digital Deluxe Edition)

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《使命召唤:战》数位豪华版还包含了《使命召唤:战》季卡*、1,100 点 COD 点数**以及季卡包含了……《使命召唤:战》将重返《决胜时刻》的根源,为次世代的玩家重新定义次世界大战的经典体验。……《使命召唤:战》打造了最经典的次大战体验,让玩家在“战役”、“多人游戏”、及“殭尸模式”三种模式中体验次世代游戏的声光享受

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。……和宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。1.……和宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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._. )> 摸鱼深似海,海深摸鱼勤……自从做了短信模拟器,然后由开始短信模拟器2,忽然又写起来剧情……甚至第章还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一章关卡战斗和第章关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……等等,删除键在哪里

小组帖子:《迪奥晒太阳》开发日志—3

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发起:邪神 增加迪奥的第种形态,会不断扔出飞刀。……这游戏没点精神疾病怕是不出来

OlliOlli 合集 PS4 版公布,增加3项额外内容

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Roll7由 Roll7 带来的著名滑板游戏 OlliOlli 已经制作了两代,从一代到代由像素变为更为精致的画面……喜欢就,该

块(Tchunk)

indienova.com/game/tchunk

这是一场令人平静的开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪里

版本:Early Access


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