小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

我想知道问题在哪里呢?……还是说它不是这么算,于是电脑不知道该听谁?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……是会继承过去,但是如果当前image_index超过了新sprite最大image_index,则

夜弦之音(Echoes of Nocturnal Chords 夜弦之音)

indienova.com/steam/game/1264350

在一个寂静雨夜,有名少女突然离奇失踪。……》作者第二部长篇作品《夜弦之音》,其中不仅继承了羽翼祈愿中世界观,而且侧重于氛围烘托,闪图较少追逐战与谜题都不难……作者第二部长篇作品《夜弦之音》,其中不仅继承了羽翼祈愿中世界观,而且侧重于氛围烘托,闪图较少追逐战与谜题都不难

第一继承者(The First Descendant)

indienova.com/steam/game/2074920

玩家将化身为继承者,为了人类生存,与入侵者正面迎战。……玩家在游戏中成为一名继承者,为了人类生存奋起而战、对抗侵略者,执行守护“英格里斯大陆”任务。……同时,玩家还能通过各种任务和故事不断成长,最终揭开继承者身上秘密,领略壮观故事情节

第一继承者:突破(The First Descendant: Breakthrough)

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玩家将化身为继承者,为了人类生存,与入侵者正面迎战。……玩家在游戏中成为一名继承者,为了人类生存奋起而战、对抗侵略者,执行守护“英格里斯大陆”任务。……同时,玩家还能通过各种任务和故事不断成长,最终揭开继承者身上秘密,领略壮观故事情节

波斯王子:宿敌之剑(Prince of Persia: Rival Swords)

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与 PSP 版《启示》是家用机版《武者之心》移植一样,《宿敌之剑》是移植自 PS2 版《王者无双》……本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》风格和特点,并在此基础之上针对 PSP 特点增加了新关卡和连机模式……《宿敌之剑》故事剧情与《王者无双》基本相同,在游戏系统方面也继承了 PS2 版风格和特点,本作还不单单是简单移植

人体工厂(Homo Machina)

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它完全继承了卡恩“Man As Industrial Palace”思想。……经过游戏改编之后,卡恩信息图显得更加鲜活,具有生命力。……在游戏中,玩家将对人类不同身体部位发起探索,配合形象生动画面和有魅力音乐,游戏无时无刻不在散发着一种奇思妙想和天马行空

高峰期:死路(Fastigium: Dead End)

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《高峰期:死路》是 ifgames studio 制作一款虚拟现实恐怖类射击游戏。……《高峰期:死路》是《高峰期》的继承作品,拥有三张极大可移动地图关卡供你自由移动探索,致命怪物,和压迫感十足……每踏出一步,都要面对更为致命危险。用你枪支与武士刀,在黑暗中杀出黎明吧

红弦俱乐部(The Red Strings Club)

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本作采用了时下非常流行赛博朋克世界观,一个名为 The Red Strings Club 秘密酒吧里酒保们……,另一个身份则是一群活跃于暗影世界黑客,游戏讲述就是他们调查和阻止某个大企业阴谋故事。……游戏继承了 Deconstructeam 上一款作品《天在看》一些特点和玩法,并且由我们熟悉 Devolver

王权:君与民(Regalia: Of Men and Monarchs)

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一款以策略回合制为战斗模式幻想王国 RPG 游戏,年轻王子继承了王位,而他王国却在边远之地,怪物横行……为了恢复王室荣誉,年轻国王必须在这片幻想土地上进行冒险。……,丰富探索内容提供超过 30 小时游戏时间

小组帖子:目前世界上有模拟经营类的roguelike么?

indienova.com/groups/post/1760

发起:茶多酚 模拟经营可能比较倾向于长线,不太适合永久死亡血本无归机制,或许强化继承要素可以有所改善……矮人要塞不就是么 阿迪王: rimworld 算吗 ZUOgeneral: 死亡重生才是roguelike精髓啊……,经营类游戏要做到却是和它相反事情,所以说两者相加游戏估计会很少,有的话也请介绍我去玩玩~~

版本:Early Access


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