小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……因为跑酷游戏操作简单,对于入行的我们来说是比较好的选择。……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案

Nova-2N7SZc:手机砍传奇体验如何?《盟重神兵》端游玩家集体手机上号PK

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37027

趣游戏发行的正版系列《传奇百区:盟重神兵》堪称完美的解决了这个问题,它作为多端互通的版本,电脑和手机玩家可以同屏竞技……玩家基本都会选择拥抱新技术带来的福利——谁不喜欢一款原汁原味,但是帧率更高、更流畅、更随心所欲的传奇?……其次,是针对移动端的“AI算法补偿”,系统会根据你的长期操作习惯,带有引导性的协助你做出一些操作:比如

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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一些的功能.包括一个简单的视频演示.……霰弹枪这类武器支持发装填和发射击..…….敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个做差不多就可以出最小化可玩版本了...

Tiny Dangerous Dungeons Remake

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引导小小寻宝猎人米穿过遍布陷阱与谜题的地牢,找到传说中的宝藏!……引导小小寻宝猎人米穿过一个比原版游戏中大两倍的地牢!……秘密关卡和神秘的宝藏都隐藏在地牢之中!如果发现了所有秘密,会发生什么事……?

电脑 RPG 游戏史 #35:巫术 7 - 失落的迦地亚、星际控制 2

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加入了一些的法术和技能,对开锁和解除陷阱进行了一定改良,不过核心系统并没有怎么改变。……由于《巫术 7》发生在与前六部游戏不同的世界上,所以另一个变化来自于你遇到种族和或多或少有创意的怪物们……你经常会在游戏中遇到新的种族,每个种族都会告诉你一点的信息,包括地区冲突的历史、接下来目的地的提示甚至是探索的捷径

kind:互动叙事的曙光

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我们一直执念于作者必须掌控故事的结构设计,以达成作者期望传递的情感或主旨,导致与玩家的自由行动的冲突,……(即便有情感,也是作者的故事设计情感,那跟看电影有什么区别?)……互动叙事一旦有经典作品出现,必然引起的类型潮流,看看现在风靡的狼人杀、剧本杀游戏就可见一斑,玩家在一个封闭的规则体系中

孵道(Kaerimichi)

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——为什么不能回头?——是不是会发生什么不好的事情? 在后来赶来的朋友的催促下,我开始走路。……游戏系统 主角是否回头、是否继续前进由 QTE(快速反应事件)决定。……成功后将什么都不会发生,继续前进;失败则会发生某些事情,导致游戏结束

虚拟汽车修理工模拟(Car Mechanic Simulator VR)

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虚拟汽车修理工模拟向玩家完全立体世界的修理、喷油漆、装饰和驾驶汽车的挑战。……在的谷仓宝贵和丢弃汽车模组遇到经典的,独特的汽车。……在的谷仓宝贵和丢弃汽车模组遇到经典的,独特的汽车

highway★:学习日志★019

indienova.com/u/root/blogread/27204

记录 之前一直找不到GMS2相关用预制chunk来生成平台类关卡的教程,很久以前翻译Spelunky那篇文章的时候按照教程做了试验……:素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe……btw 儿子的幼儿园延迟到明年开园,只能报各种体育兴趣班儿,我顺便也狠了狠心,上个月入手了人生第一把全吉他

Roguelike 游戏的这些共性问题怎么优化?

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那这种情况下该怎么办呢?我们当时的建议是,能否从属性之外再去剥离出一些人和怪物?……也使得玩家的新鲜感会一直延续。……申请专家资源请前往:https://gwb.tencent.com/cn/tutor

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