漫威未来之战(Marvel Future Fight)

indienova.com/game/marvel-future-fight

以漫英雄为主角动作游戏。玩家将操控一队超级英雄进行闯关,击败所有来袭敌人。……游戏中采用了实时切换玩法,每支队伍中 3 名英雄,但同时只能操控一位,玩家可以随时切换英雄以释放他们特殊技能

FaceWorld

indienova.com/steam/game/1588390

软件理念:虽然faceworld支持自定义live2d模型 ,但是live2d毕竟是一种相当局限性技术……同时也提供次世代3D模型作为选择。一旦吸取live2d在二次元显示效果优点的话。……同时现在定制live2d或者3D形象成本还是比较高昂,下一步软件将会加入丰富捏脸换装功能,让用户自己也低成本生成自己满意

ReflexShot

indienova.com/steam/game/1067280

《反应射击》是一练枪小游戏,帮助您在吃鸡过程中练习快速射击,其中提供了步枪练习,打靶,打小球等练习模式……这是一练枪软件,他两个简单练枪模式。一:打靶练习。二:打小球练习

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……)请研发伙伴务必忘记发行商做过任何案例,比如我说我做过神话传播,但是我并不能保证拿到手下一产品……)往下看,你实际应该关注重点如下他对你游戏了解程度有多少,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你游戏

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

我做了一修仙题材门派发展与生存小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%分成,我希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

奇亿音乐:棋牌游戏的灵魂—游戏音乐、音效与配音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25945

而且在之后选择斗地主游戏时候,如果音效差别,玩家们甚至会觉得游戏体验不好,从而放弃这款游戏,而这也体现了配音重要性……胜利音效可激发玩家积极操作 除了角色配音,音效也很大程度上影响到玩家玩游戏体验,诸如很多的扑克牌游戏……,或者是鼓励音效,或者是胜利音效,总之,当这些音效一来,无疑是一种无形鼓励,激发着玩家们积极操作

红脖乱斗 Turbo(Redneck Brawl Turbo)

indienova.com/game/redneck-brawl-turbo

《红脖乱斗 Turbo》是一轻松自动射击游戏,背景设定在一个古怪世界,灵感来自于 80 年代武术喜剧电影……拜见师傅们 ● 功夫大师:掌握气艺术,学习如何将气转化为毁灭性武器。……休闲娱乐 村庄酒馆里有很多事情可以做: ● 钓鱼池:捕捉并收集 43 种不同鱼类

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-coin-operated-americans-rebooting-boyhood-at-the-video-game-arcade/

然而,新事物再次显示与旧事物联系。……其中,五台来自双子星系街机。……[10]回到费尔菲尔德(Fairfield)后,戴伊了开设自己街机厅的愿望

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/interview-uemura-masayuki-2000/

对于模拟这些运动物理规则,他有很多奇思妙想。……此外,我还制作过一可以购买 JRA(日本中央竞马会)赛马券的软件。……例如那款证券软件,我们就想看看做出来之后,是否也大卖?

御宅学:【译介】红白机设计师上村雅之——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30579

对于模拟这些运动物理规则,他有很多奇思妙想。……此外,我还制作过一可以购买JRA(日本中央竞马会)赛马券的软件。……例如那款证券软件,我们就想看看做出来之后,是否也大卖?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)