indienova.com/game/marvel-future-fight
一款以漫威英雄为主角的动作游戏。玩家将操控一队超级英雄进行闯关,击败所有来袭的敌人。……游戏中采用了实时切换的玩法,每支队伍中有 3 名英雄,但同时只能操控一位,玩家可以随时切换英雄以释放他们的特殊技能
indienova.com/steam/game/1588390
软件理念:虽然faceworld支持自定义live2d模型 ,但是live2d毕竟是一种相当有局限性的技术……同时也能提供次世代3D模型作为选择。一旦能吸取live2d在二次元显示效果的优点的话。……同时现在定制live2d或者3D形象成本还是比较高昂,下一步软件将会加入丰富的捏脸换装功能,让用户自己也能低成本生成自己满意的
indienova.com/steam/game/1067280
《反应射击》是一款练枪小游戏,帮助您在吃鸡过程中练习快速射击,其中提供了步枪练习,打靶,打小球等练习模式……这是一款练枪的小软件,他有两个简单的练枪模式。一:打靶练习。二:打小球练习
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品……)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少,如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你的游戏
indienova.com/groups/post/102377
我做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25945
而且在之后选择斗地主游戏的时候,如果音效有差别,玩家们甚至会觉得游戏体验不好,从而放弃这款游戏,而这也体现了配音的重要性……胜利音效可激发玩家的积极操作 除了角色配音,音效也能很大程度上影响到玩家玩游戏的体验,诸如很多的扑克牌游戏……,或者是鼓励的音效,或者是胜利的音效,总之,当这些音效一出来,无疑是一种无形的鼓励,激发着玩家们的积极操作
indienova.com/game/redneck-brawl-turbo
《红脖乱斗 Turbo》是一款轻松的自动射击游戏,背景设定在一个古怪的世界,灵感来自于 80 年代的武术喜剧电影……拜见师傅们 ● 功夫大师:掌握气的艺术,学习如何将气能转化为毁灭性武器。……休闲娱乐 村庄酒馆里有很多事情可以做: ● 钓鱼池:捕捉并收集 43 种不同的鱼类
indienova.com/u/otakuology/blogread/30579
对于模拟这些运动的物理规则,他有很多奇思妙想。……此外,我还制作过一款可以购买JRA(日本中央竞马会)赛马券的软件。……例如那款证券软件,我们就想看看做出来之后,是否也能大卖?
版本:Early Access
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