indienova.com/u/alienbang/blogread/26606
5周开发时间,游戏最终上线微信小程序平台。……想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39。个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33611
现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/u/basetier/blogread/37712
1.什么是GamePlay框架Gameplay 框架是一套用于构建游戏逻辑和交互的核心架构,它通过定义一系列职责明确的类来管理游戏规则……GameMode:定义游戏规则(如胜负条件、玩家生成规则),仅在服务器运行,按关卡实例化。……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端
indienova.com/game/vendir-plague-of-lies
丰富的探索和战利品系统:穿越温迪尔的不同地形,发现温迪尔的秘密、宝藏和传说。……深度角色定制:游戏技能树复盖了数百种能力,可以根据您的游戏风格定制你的角色。……在这款史诗级团队型角色扮演游戏中,挑战在王国内流传的令人窒息的谎言。你会成为温迪尔亟需的希望灯塔吗?
indienova.com/steam/game/2922960
对于您找到的每本笔记本,您必须回答巴尔迪斯先生提出的三个问题。 巴尔迪斯是一位好老师!……该游戏旨在成为恐怖游戏。这个游戏有3个难度级别和9个不同的结局。(检查成就!)……该游戏力求真实地捕捉奇异的气氛
indienova.com/steam/game/1229380
《Everhood》是由乔迪·罗卡以及克里斯·诺德格伦两位欧洲开发者合作开发的独特风格游戏作品,而整个开发过程都是通过网络远程进行的……而当时的工程师乔迪也正离开上一家公司,因此两人就进入了有趣而又漫长的远程合作开发时间。……后来,克里斯与乔迪不断的完善自己的游戏,整个DEMO的内容被加了又加,最后正式发布的试玩DEMO在itch.io
indienova.com/game/everhood
《Everhood》是由乔迪·罗卡以及克里斯·诺德格伦两位欧洲开发者合作开发的独特风格游戏作品,而整个开发过程都是通过网络远程进行的……而当时的工程师乔迪也正离开上一家公司,因此两人就进入了有趣而又漫长的远程合作开发时间。……后来,克里斯与乔迪不断的完善自己的游戏,整个 DEMO 的内容被加了又加,最后正式发布的试玩 DEMO
indienova.com/steam/game/313020
开发:Tlön Studios
版本:Early Access
总页数:50
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