卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

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开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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官网:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

北欧独立游戏搬运工:营救幸存者并逃离火星,即时RPG新游Scars of Mars,将于明年发布

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你是一名带领着一支人形机器人队伍的人类指挥。你正在执行一个营救及逃脱的秘密任务。……在这场实时阵营战中,你要组建由一支由四个人形机器人组成的队伍,你需要尝试按照你的个人游戏风格搭配不同的职业和装备……官网媒体/KOL联系邮箱:pr@acquire.co.jp 记得在2024年Scars of Mars

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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但到了2017年下半年,如何在市场上占有靠前的地位则更加重要,这就意味着在上游产品,下游量是非常关键的一个点……2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微信小程序对游戏类目开放测试,关于未来微信小游戏量的情况您怎么看……,它需要去上游产品,意味着你的“江湖地位”代表了你产品的能力,如果你的“江湖地位”排名靠后、发行能力差

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?高艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……不是各种低级任务堆起来的开放世界,就是带装备数值的仿 RPG,要不然就是一边让你到处跑腿突突突一边又硬要给你讲个……你对游戏“大作”怎么看?高艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

枝桠开发组:部分原画

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虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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通过 Webway Gate(道传送门)来在战场上获得不可思议的机动性,但是要小心,因为灵族的性命宝贵……,无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点

版本:Early Access


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