indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
现在见到的批评,似乎都是针对“开放世界”这一块的。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……这样的游戏,根本就不能叫作开放世界。这是视觉小说的流程结构,不是开放世界的。至少我不能接受
indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355
玩家可以使用Hiber的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中的线索来解决谜题……从大雪中一无所知醒来的主角Hiber,踏上寻找记忆的归家旅途,以及在这趟旅程中,与重要之物的再会与离别……从追杀者的手下逃离,自称为魔法师的青年Ion向Hiber伸出“援手”。……该去哪里?他又忘记了什么?
indienova.com/steam/game/676620
游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……、提示和教学性质的关卡,后期的关卡的挑战重点则在逻辑思维的挑战,而非复杂的编程语法。……所以不用担心因没有编程基础而玩不动
indienova.com/game/total-annihilation-kingdoms
Lokken、Kirenna 和 Thirsha)带头,取代了原《横扫千军》中的指挥官。……埃尔辛可以复活死者并建造方舟,洛肯可以隐身并建造所有三个塔罗斯工厂结构,基伦娜可以游泳(通过这样做,她用鳍代替了她的腿……在此过程中,他们是不动的,容易受到攻击
indienova.com/steam/game/807940
选择你的立场,帮助你的家族统治整个城市!……战斗策略-生存所必需的:不要站着不动,跑,蹲,爬,不惜一切代价活着!……收集独特的武器:完成不同的任务来解锁装置。战斗到底,把胜利和权力带给你的辛迪加家族!
indienova.com/groups/post/102670
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……作为一个UGC平台,开发者可以将任何使用UE开发的内容与全球玩家分享。……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技
indienova.com/groups/post/102671
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……作为一个UGC平台,开发者可以将任何使用UE开发的内容与全球玩家分享。……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技
indienova.com/groups/post/29979
未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时
indienova.com/game/another-way-of-gettin-paid--1
、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长「瑞流」有着良好的关系……每天都过着充实且满足的生活,某天偶然遇见了「千咲都」,并成为了少女的生活重心。……瑞流在女校时认识的友人「橘香澄」,还有「千咲都」的朋友「橘叶澄美」的加入,一下子生活变得多采多姿
indienova.com/steam/game/463270
控制敌方机器人,并使用它们的武器对抗敌人自己的神秘的电子幽灵。……你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战
版本:Early Access
总页数:50
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