小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……,如果你对所做的工作没有那么的热爱,很多时候要去坚持一下

落华居(落华居)

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本游戏主要讲述瘾少年曹华搬到爷爷的房子独居打剁塔,遇到了四位“少女”的故事。……但是,这个和他又有什么关系?还有什么比打剁塔重要吗?人物介绍梅梅“我……想和华一起打剁塔。”……菊香“你有没有想过,总有一天我们都会成为自己最讨厌的人?”

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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前年在暴雪大门口被赶走了不让照相,所以希望一天能拿着员工在里面照个够,哈哈。……之前在北京一个网页游戏公司实习过策划,本科是成都电子科技大学。……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

无有人:行百里者半九十

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若是说出去,人家可能会认为《她毕业了》是玩票性质或者大学生作业;若是再说我已经学习写作五六年,拿出手的作品就这点字数……游戏开发不像爬山,具体的高度标在那里,返工、额外工作、外界干扰、团队纠纷等等都是家常便饭,因此项目管理可以说是重中之重……,我也明白了为什么欧美游戏界会将游戏制作人和项目管理者分开,一个游戏项目能按时按质完成真的十分十分不容易

小组帖子:行百里者半九十

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若是说出去,人家可能会认为《她毕业了》是玩票性质或者大学生作业;若是再说我已经学习写作五六年,拿出手的作品就这点字数……游戏开发不像爬山,具体的高度标在那里,返工、额外工作、外界干扰、团队纠纷等等都是家常便饭,因此项目管理可以说是重中之重……,我也明白了为什么欧美游戏界会将游戏制作人和项目管理者分开,一个游戏项目能按时按质完成真的十分十分不容易

小组帖子:行百里者半九十

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若是说出去,人家可能会认为《她毕业了》是玩票性质或者大学生作业;若是再说我已经学习写作五六年,拿出手的作品就这点字数……游戏开发不像爬山,具体的高度标在那里,返工、额外工作、外界干扰、团队纠纷等等都是家常便饭,因此项目管理可以说是重中之重……,我也明白了为什么欧美游戏界会将游戏制作人和项目管理者分开,一个游戏项目能按时按质完成真的十分十分不容易

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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必要回溯个人计算机在当时意味着什么。……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外。……,由拥有大量可支配收入的少数硬核玩家支撑——按照现代市场的称谓,即“鲸鱼”用户(Whales,也就是

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……有没有需要特别注意的地方?ENJMIN 的申请过程比起一般的公立大学要复杂得多。……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?学生毕业以后主要是进入游戏工作室工作

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……- 【毕业季】独立:在贫瘠的土地上 唯爱才能永生不死 世界移动游戏大会 - 新锐名宿百花齐放 业界精英齐聚

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司。……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示……[26] 三个版本均可在基文库查阅

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