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indienova.com/steam/game/905670

委托任务实时生成的委托任务,强力材料的获取之地

埃拉的呼唤(Eira)

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● 藉由各式各样的委托与任务,更加了解人物背景与故事 在「卡尔卓恩」世界中,蕾可能会遭遇到不同的人事物……,收到各式各样的委托任务,甚至被卷入他人的事件之中,了解各个角色的背景与故事

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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在这里,你将带领噗噗们召唤勇者,建造冒险设施,制定冒险委托,获取异世界资源,重新振兴噗噗一族!……为勇者提供冒险场所,在设施中扮演 NPC,与勇者进行战斗、唠嗑、交易等活动,使勇者忙于奔波从而收集其汗水- 发布冒险委托

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……天左右,而且订机票总得提前一周吧,所以说我们需要在2周都不到的时间内准备好所有材料,递交签证并且顺利过。……然而签证处妹子的一句话让我从头凉到了脚后跟:“你们机票还没吧,这个时间有点悬,最近申请人很多,有些人一个月都没消息

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/120

发起:Humble Ray LD 官网看样子被刷爆了 Error establishing a database

小组帖子:申请添加:クビトリさらさ

indienova.com/groups/post/103342

发起:KanekoLumi 官网:https://enoshima210.work/sarasa/中文名

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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在系统的设计思路上,我们整个的冒险设施这块,重新对设施的内在联系、需求、与勇者心愿、乐园委托等的关系等等……一方,我们希望通过一些玩家试玩,获得一些关于游戏体验的反馈,验证一下我们对于游戏的各种设计,并可能基于此对后续计划作出适当的调整……;另一方,在这段时间,我们也在对游戏的开发流程、开发工具等进行一波优化,为后续的游戏内容的扩展做一个准备

小组帖子:申请添加:300大作战

indienova.com/groups/post/103344

发起:KanekoLumi 官网:https://300m.jumpwo.com/Taptap:https

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