83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用……28 行, k 用来将树按照 y 值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9 行, 计算树的……计算终点时,树尖的 x 坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

枪林弹雨(Bullets)

indienova.com/game/bullets

4,本游戏可进行局域对战。5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。……10,玩家可以购买不同种类的枪械。11,玩家可以操控角色跳跃,下蹲,行走。……15,玩家可以设置购买时间

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab上,方便管理;2、修正击中概率计算……似乎没有遇到不了的状况!!……今天的空余时间就不能继续游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

的standard材质,我放到移动端简直爆炸本身是个发光体,不带全局光根本发不出光,带全局光手机实时计算还不得变暖手宝……怪物是用maya随便的。。在等同学帮我一下美术设计。。审美苦手很难受

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

indienova.com/u/yunlou/blogread/11743

编程相关的技能:一学期(半年)的大一电脑课,用c#在vs中做了一个计算器的程度而已一学期R语言课程,数学用……,只是基本的用法而已,没有深入了解一学期计算机伦理课,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课

NewTaskbar

indienova.com/steam/game/1653760

Windows7、8.1、10、11,32位或64位兼容,该程序不需要连接互联网,即使在功能不是很强的计算机上……,需要占用的计算机资源也非常少

地牢骑士(Dungeon Knight)

indienova.com/steam/game/2340290

游戏中的每个关卡都是一个平台跳跃的极致体验,需要您精准的计算跳跃时机和距离,躲避危险,最终到达终点。……充满陷阱的地牢反转重力,完成挑战计算跳跃时机和距离,躲避危险游戏特点 · 简单的操作,有趣的冒险

体感赛车 Motion sensing car

indienova.com/steam/game/3251190

这是一款体感赛车游戏,采用人工智能计算机视觉技术,通过电脑摄像头即可识别你的手势动作。……这款革命性的体感赛车游戏,采用先进的人工智能计算机视觉技术,通过电脑摄像头即可识别你的手势动作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)