沙漠商旅 2(Caravaneer 2)

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这游戏带有基于回合的等距战斗,该具有详细的经济模拟和丰富的分支故事。您游戏中的选择实际上很重要。……这游戏带有基于回合的等距战斗,该具有详细的经济模拟和丰富的分支故事。您游戏中的选择实际上很重要

改善:工厂物语(Kaizen: A Factory Story)

indienova.com/steam/game/2275490

今年是1986年,在印第安纳州南本德市出生和长大的你——大卫·杉本,在某位家族好友的帮助下,将前往日本松泽制造开始你的第一份工作

改善:工厂物语(Kaizen: A Factory Story)

indienova.com/game/kaizen-a-factory-story

今年是 1986 年,在印第安纳州南本德市出生和长大的你——大卫·杉本,在某位家族好友的帮助下,将前往日本松泽制造开始你的第一份工作

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1145

薇:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医  

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

indienova.com/indie-game-development/game-narrative-1/

游戏:作为背景根据 Jesper Juul 的研究,游戏(Ludology)这一术语最早于 1951……2005 年,Murray 亦撰文为这场辩论的落幕结,文章的题目即为《关于游戏研究中游戏与叙事辩论的最后致辞……同时,游戏研究本质应该是跨学科、综合性的

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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通常会购买数量很多且广泛的游戏,所以他锁定的调查重点不包括那些只在 Steam 上《上古卷轴》或《……购物车到购买的转换终于在判断这款游戏值得、这个开发者值得信任之后,受访者总算把游戏加到购物车里。……讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据

Esther的游戏手札:#91~95

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-91-to-95/

这种现象级的成功都跟中国女性向游戏市场的空缺脱离不了关系,一口气收割了过去十几年里女性用户在游戏上的购买力……如果要指责个别游戏会诱导玩家坏事,就要同时承认跟性和暴力毫无关系的那绝大部分游戏,也会促使玩家做好事……在中国,电子竞技是第一个转机,尤其是霸遍地走的炉石:清华就有一位期末考各种满分的霸,在采访时表示平时爱好搓炉石

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-像素画……/3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本

Gakuen Handsome: Ito o Kashi

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園ハンサム いとをかし。发行日期:2015-01-02。Heian period.

小组帖子:战棋品类爱好者交流

indienova.com/groups/post/103701

发起:刘良 专注小众战棋,避开竞争战棋也有创新玩法陷阵之至、巨像英雄传、Pawnbarian 等玩法目前在

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