玩法测试新手指南

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非引导性的问题不会干涉玩家的立场,例如:要说:“你接下来会怎么做?”……焦点小组测试,调查问卷和一对一调研在游戏开发抵达重大里程碑或者处于早期制作阶段时,如果想了解对游戏概念的总体反响……调查问卷成本低廉,还能利用 Google 表格之类的工具从大规模样本中收集数据,因此是定量研究的好工具

GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

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小编搜集了一些开发者的看法,一起来看看他们怎么说吧!……小编搜集了一些开发者的看法,一起来看看他们怎么说吧!……以下内容来自腾讯游戏学院开发者社区,仅为作者观点,不代表GWB立场,转载请征得同意

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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所以我用笨办法,把每一个 Tile 的对应制作方式都记录下来。……而这里的衔接内容要怎么画呢?……一般先画最里面的 4 格,确定左上、左下、右上、右下四角的衔接内容,然后向四方扩散,画周边 Tile

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……反过来在ASM投放的过程中,ASM做得好了以后,带来过流量的用户都是真实的用户,ASO也相应的上升,……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性的东西

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

雄心壮志(Big Ambitions)

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你自己的财产,想怎么花就怎么花。……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

丑小鸭与文字祸(Mojika - Truth Rears Its Ugly Head)

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九鬼绮罗罗所属于私立树望学院3年级C班,是班上的头领,也是霸凌捨的主谋。……四月一日 胡颓子所属于私立树望学院3年D班,是班中不起眼的阿宅少女。语气冷淡,和朋友也不怎么合得来。……花 椿所属于私立树望学院3年级B班。是位于树望町正中心的魂正神社的巫女

GameCreator - PUZ - 魔塔编辑器 - Magic Tower Editor

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模板基于RPG《苍之羽》,完全可视化创作而成(无任何代码改动),可通过研究学习该模板来掌握更多高级制作技巧……《苍之羽》制作而成且完全可视化实现,您可以通过研究此模板工程学习一些高级制作技巧,以下是该游戏模板中实现的功能示例……:● 游戏开场字幕演示● 制作界面与数值显示● 制作简单的回合战斗● 按键执行功能(地图跳转、开启图鉴

乒乓河豚(Ping Pong Pufferfish)

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台湾的夜市内,有一种摊贩小游戏,玩家需要把球投入玻璃杯内以获取分数,分数越高就能得到更好的奖品

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

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