indienova.com/steam/game/2597220
“我”,一名普通的高中生,每天晚上都会因为某件事而变成怪物。……害怕的理由有很多。……由于增长速度并没有想象中那么快,而且“怪物化”的原因尚不清楚,因此引发了许多猜测
indienova.com/groups/post/2228
但是到后来的话,开发周期越来越短,甚至于到现在,大概平均3到6个月就可以出一款游戏,早期在游戏公司是没有什么自动化的开发工具的……这个游戏《楚留香》,大家有没有留意到右下角有两个图标,一个是PHYSX引擎,它左边是网易自研的MESSIAH……网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年网易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期的云存储的产品了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
为什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……为什么坚持到底反而变成一种错误?不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……初衷是想抛弃情绪影响,依赖数据调整游戏的方向。当然,完全抛弃情绪是不可能的,因为做不到
indienova.com/steam/game/1559840
世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周有八天...这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有产生过任何疑问……在这个视觉小说当中,扮演主人公2169,享受高中生酸酸甜甜的校园生活(暂时性地),尝试着去发现事情的真相……世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周有八天......这是众所周知的事实,在此之前
indienova.com/steam/game/1605910
游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是有可能会有新版本的
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是有可能会有新版本的
版本:Early Access
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