indienova.com/u/anchorwang/blogread/30970
•那些有影响力及获奖的故事型游戏和工作室•术语速识叙事策略 和/或 故事设计叙事长篇影像学 或 NIS……大量例子展示)它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则复杂的叙事长篇是怎样的Week 06游戏叙事的制作故事如何在一个典型的工作室环境中产生……早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠300元报名咨询
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“外国人连怎么翻译中国羊年都不清楚呢,你就这么把羊合并了么?”……“上海小笼包和杭州小笼包不都是小笼包。”“等、“哈尔滨的杭州小笼包“那个就有点过了。”……“这话像是个独立游戏开发者说的吗?”
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
Emeric Thoa Q对于不了解《Haven》的人,你要怎么介绍这款游戏呢?……初始概念又是如何产生的呢?……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
作品集形式各个学校不一样,但是总之的建议是自己建一个作品集网站,日后什么时候都能用得上。……,NYU的一篇游戏评论,SMU的画一个关卡图制作一个关卡等等)。……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah
indienova.com/u/a630042336/blogread/3997
Alone(独自一人),序章评测,钥玩申请 游戏果然是0,1版本,事后才知道,玩了两把,一些感受。……发电机的提示也有点简略,主角好歹说一句“但看起来还能用,加点油就行了吧”之类的话?……期待后续,看得出来,制作人对游戏还是下了功夫的。ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)