白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

2022 Steam 冬季特卖已经开始

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indie 新闻。 Steam 2022 年的冬季特卖已经正式开启!……貌似~~今年探索队列不知道弄哪里去了……如前面所述,整个商店统计到有接近 6 万个打折条目(包括 DLC……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459

By 写论文上头碎碎念的赤子

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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参加中钵博士的时间旅行理论发表会,见到了天才少女牧濑红莉栖,她年仅 18 岁就在《科学》杂志上发表学术论文

当我们评论游戏时,我们在评论什么

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游戏开发者的游戏评论 Necromanov 的评论文章自称设计笔记,有一些我提到的味道。……而到目前为止,设计师的许多功课仍然是在盲人摸象。 另外,我不站队了。……在 IGF 2017 评委征集的通知之中,IGF 号召这样身份的人们来评委,即 new video

mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

indienova.com/u/mikeouwen/blogread/2187

(理想状态可能就是所有可能的Aesthetics都研究出了对应的Mechanics,游戏想要什么样的体验……Half-Real框架:丹麦学者Jesper Juul在他的博士论文《Half-Real: Video……开发者可以寻找现存已有的设计经验,或者在其之上改进创新

Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学

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我经常关注的是 Critical Distance 与 Well Played,他们都会总结一些相关主题的游戏评论文章……如果只是这样我们大概也不会继续探索,但是他的确还一些“游戏”

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(二)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5449

于是,我的是,先不管具体的实现,先将所有需要的方法先构造出来,比如随机数啊,炮塔实体啊。……2333,感觉写个货真价实的开发日志真有成就感,不过想到这些代码迟早会被迭代掉~~就我这水文水平,毕业论文大把可以写的

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……的人基本都是有过了解,或者是些dalao。……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

致命框架(FRAMED)

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你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

版本:Early Access


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