GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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我们通常会请业内比较好个人动画师针对这些方面进行精修,获得想要数据。……[ 《和平精英》通行宣传动画 ] Q为什么使用这种形式?……、灯光、场景这些能决定50%以上画面效果东西,可以同时制作,互不影响,也就是拥有非线性的制作流程,整体制作速度比传统

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

桌游模拟(Tabletop Simulator)

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桌面模拟器是唯一一款通过翻转桌子来发泄你愤怒桌面模拟游戏!……制作你自己游戏,想怎么玩就怎么玩!有着无限游戏可能性!

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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因为我每天都可以做到就是制作游戏,所以不能称之为梦想,我梦想其实很简单:通过自己制作单机游戏给人带来不一样体验来养活自己……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用资源音效粒子……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是一模一样……有人说看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

环状赛车 GT(Fast Beat Loop Racer GT)

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直接从投币式游戏去到您的计算机并已注满燃料准备冲线,支持 1 至 4 个玩家联机对战街机模式游戏。……陶醉于开放式街头赛车,于数十个不同赛道和选项中,一起探索大阪、东京、上海、及北京的亮丽与刺激。……当玩家升级时,他们可以根据不同进程调整技能,并自定义理想赛车

风之歌(风之歌)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……怎么说,真的挺巧,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……但我知道,这平庸青涩故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……怎么说,真的挺巧,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……但我知道,这平庸青涩故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

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不管怎么说,像素作为一种风格在当今游戏界里存在感并不低,尤其在今年E3上公布 The Last Night……游戏演示 游戏开发者 Oscar Brittain 是一位澳大利亚人,在西澳大学就读建筑系硕士学位时候为了开发这款游戏中途休学……(我想这也是为什么作者推荐手柄操作) 相关链接 游戏itch页面作者itch作品页面游戏官

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