indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2622
最后玩到多少程度可以做一下比较,稍微有一点竞争的乐趣。……之前商人传说也有这样的想法,但是一开始没有做好这方面的准备,也无法修改了。……所以这次游戏做的时候就把随机部分预处理好了
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
打开obj_player,修改create事件,在最下面增加一行代码:powered_up=false……修改obj_player的step事件,添加如下代码,从倒数第二行开始插入if(powered_up)……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if
indienova.com/u/wulivak/blogread/7602
当时旧地图制作的时候比较随意,修改后应该能更突出游戏的氛围感觉
indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411
这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系。……修改完上述代码后,利用手头已有的成果组装成了第一版轮子组件,结果效果不理想,因为每个轮子都具有驱动与转向的功能……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……false; gamepad_set_axis_deadzone(0,0.5);继续在step事件里,修改原来的跳跃代码
indienova.com/u/gadqq/blogread/31184
完成任一类别题目后,不但能够看到你的作答结果,还能通过选择最多八个标签,自定义你的专属成绩单
indienova.com/u/wzj998/blogread/7965
1.15.51.单手剑上劈、下刺动画修改2.单手剑移动动画重做3.弓贴脸时速度加成计算优化
indienova.com/u/wzj998/blogread/7577
1.长杆步战攻击动作修改2.因为某种原因第一人称时暂时不显示自己的影子
indienova.com/u/wzj998/blogread/13920
1.25.31.闪避攻击,先闪避再按鼠标左键2.挡反触发时间略作调整3.修改长杆攻击动画4.倒地动画调整
版本:Early Access
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