CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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居住的环境也很舒适,冰箱、洗衣机、烘干机、卫生间……应有尽有。……而不是床上……DAY 2~3 - 自由活动考虑到大家需要调整时差(蒙特利尔与中国有12个小时的时差)、购买生活用品……那句话怎么说来着?——做游戏的也是朋友

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……随着时间的推移,卡车会送来越来越多的产品,逐渐堆满整个仓库。……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……随着时间的推移,卡车会送来越来越多的产品,逐渐堆满整个仓库。……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

空箱(Booth)

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然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……充满挑战的食检任务每天工作开始后,传输带会把各种食物产品运往你的单人公寓,你将根据监管员下放的任务进行检查……享受或忍受独居生活拿着辛苦赚来的工资,除了购买维持生存所必需的食物,你还可以订购书籍、刮刮乐、磁带音乐之类的灾后文化遗珠

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

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主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用Raycast获取到投射点在平面上的UV坐标,把坐标传到材质参数里,就能做出基本的追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻的反射质感然后就是非开发向的活……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

Next Story 1 - 3

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他从目的出发,找了几个标杆游戏,思考我们需要什么样的机制,才能做出这样的产品。……我们不知道自己想不想做创意游戏,不知道自己能不能做创意游戏,不知道该做怎么养的创意游戏。……一个清晰的 Guideline 是非常重要的,我们要回答一个问题:怎么样的游戏,是 NEXT 希望能做出的

另一个明天(Another Tomorrow)

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一些甜美但有药用价值的东西,一种由红糖、乙醇和消毒剂组成的令人陶醉的鸡尾酒。……问题在你的脑海中飞驰;你在哪里,你在这里多久了,这是什么他妈的的味道?

回收中心模拟器(Recycling Center Simulator)

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与客户交易以获得原材料使用电脑与城市中出售垃圾的人讨价还价,以低价购买产品。……从你购买的地方收集原材料收集垃圾,收集原材料。……分类回收原材料将收获的产品带到你的工厂,在分拣机上按类型分类 生产将原材料投入生产,制造出更有价值的产品

Onirike(Onirike)

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但……你有没有想过 那些永远不能实现的梦想会怎么样?……Red.es电子游戏行业促进计划资助的一个项目,属于欧洲区域发展基金(FEDER)下的2014- 2020年西班牙多区域运营计划

火星对战机器人(Mars vs. Robots)

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你能怎么帮助它呢? 第一步:挖掘 从你的矿机收集资源,探索它带给你的各种地形。……◎ 用你挖掘的材料在商店购买物品。◎ 用你购买的物品建造炮塔。◎ 保护你的核心免受敌人的冲击

版本:Early Access


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