威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/game/wilmots-warehouse

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

月蚀(Lunar Eclipse)

indienova.com/steam/game/2953480

故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?

月蚀(Lunar Eclipse)

indienova.com/game/lunar-eclipse

故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?

Overplasma

indienova.com/game/overplasma

开发:Twisted 4M。发行:Twisted 4M

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/steam/game/990360

一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28725

这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的

避风港(Haven)

indienova.com/steam/game/983970

游玩体验轻松,拿得起、放得下,在忙碌的日常生活中给自己放个小

~府城少女~ 以妳為名的府城情書

indienova.com/steam/game/1429610

——『要是活著還要裝自己,不覺得有點太辛苦了嗎。』

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)