indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/steam/game/1301021
解锁任务、购买光剑或机器人,还能与蕾伊和凯洛·伦等《星球大战™》经典角色见面。……积累模拟市民的声望来解锁任务,购买光剑或机器人,还可以与蕾伊和凯洛·伦等《星球大战™》经典角色见面。……或者前往机器人仓库购买您的专属机器人,在探险旅程中助您一臂之力……或者电击几个模拟市民
indienova.com/u/nevillekong/blogread/1431
是一款出生不久的竞技游戏,游戏平衡和比赛竞技的道路上还有很长的路要走,不过我还是希望玩家提高对游戏的要求……,而不是一味的仰视,毕竟它可是暴雪的游戏,不能用一个小厂的水平来要求它吧。……另外,我也不满足于只做一个普通的玩家,我开始学习Unity,开始购买《游戏设计艺术》、《游戏机制——高级游戏设计技术
indienova.com/steam/game/3311500
名为溯源之梦,以阐述者的名义与您相会 购买以了解游戏的开发幕后探寻《伯克利家的女仆:重制版》开发理念,……美术概念设计,关卡设计思路等内容关卡设计了解游戏的关卡设计逻辑,灵感,线索游戏美术图通过多个时期的设计稿……,见证我们设计角色,鬼魂,怪物的过程概念设计图了解角色,场景的概念设计剧情与世界观配合游戏剧本,了解游戏的各项事件与世界观
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/11654
团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性
indienova.com/u/mutigame/blogread/13293
18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……由于之前有开发程序的经验,就试着开发WPF企业软件,学习了C#,4个月帮公司开发了一套铁芯自动计算及自动参数化出图的小软件……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司做美术,并且由于先前有游戏公司做美术的经历,故怂恿我开发独立游戏
版本:Early Access
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