毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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一般情况下,顿帧的时间不会超过 0.3 秒,除非是特殊的效果处理,因为超过 0.3 秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……想达到这个效果,夸张的受击动画设计是必要的,动作幅度越大,感受就越直观;目前还没有一个明确的答案能解释多少帧合适……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

哥伦拜恩超级大屠杀 RPG!(Super Columbine Massacre RPG!)

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年 4 月 20 日,高三生 Eric Harris 伙同 Dylan Klebold 进入哥伦拜恩高中实行校园枪击……这款游戏初次发布于 2005 年 4 月 20 日,也就是枪击案发后的第六年,当时并没有引起多少关注

均势(Equilibrium)

indienova.com/steam/game/2132870

这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号。……我会根据游戏反响考虑是否继续下去并且租更大的服务器。感谢大家的支持

会员:LHYBStudio

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LHYB-高中生学生团队,成员来自..世界各地

恶魔契约者

indienova.com/steam/game/2479620

普通的高中生被卷入麻烦的事件,为了解决问题,与突然出现的恶魔订立契约,兼顾现实生活的同时在异世界展开冒险……作为高中生的主角被卷入麻烦的事,一筹莫展之时,莫名出现一位自称恶魔的少女提出互帮互助。……二十小时左右的游戏时间日期将会推进不同时间段、星期几能做的事稍有不同规划时间行动与同伴共度时光探险与解谜类魔塔式敌人设置

会员:千里冰封

indienova.com/u/ice1000

高中生,喜卖萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,有上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

本周 Steam 值得关注的游戏 02.12 - 02.18(三)

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如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Lords of Exile关键:……你最多可邀请三位好友进行本地游戏或线上合作,既可组队厮杀,也能在小游戏中拼个你死我活,当然,恐怕从此连朋友都没得。……完成传说超市任务:给青少年酒、给老鼠盖章、用石头砸海鸥。与当地居民聊天,购买最疯狂的商品!

小组帖子:冒着台风,开学前最后的面基

indienova.com/groups/post/1597

QQ老冰: @erufu#1 高中宿友 erufu: @QQ老冰#2 哦哦哦

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……从6月开始,到现在要是连名字都起不出来那就233333了

何三:猫抓鱼开发日志——3

indienova.com/u/alienbang/blogread/28346

吐槽差不多一周过去了,最近忙于去看UE4帮人解决设上遇到的问题。……以前两个猫交换位置是瞬间完成,现在换位逻辑改为猫各自走向新的岗位,为以后船进行功能扩展,猫可以安排在不同的岗位上基础

版本:Early Access


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