小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

indienova.com/groups/post/78622

或许游戏不是为了讨好,也不是为了。虽然这么说确实是一份真的就敢于舍得才有回报的想法。……qq;2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色……,渲染,或者只是有一个不错的想法或是想一起点什么

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

可以打了!!……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……,人生有时候还是需要莽一点!!!!!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

indienova.com/indie-game-development/devlog-pupu-adventure-world-10/

可以打了!! 写在发售之前老规矩,先回顾下过往的开发日志。……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……比如众筹,虽然非常怵头,但总算是边学边做出了一些东西。人生有时候还是需要莽一点!

幻想冒险(Fantasy Adventure)

indienova.com/game/fantasy-adventure

玩家需要用枪来杀死怪物, 主要目标:杀死尽可能的怪物。……游戏特点: 第一人称真实体验快节奏的战斗 你可以: - 鼠标左键瞄准射击- 右击加载- 控制你的弹药

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……发行或许有关系,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的……就好像当年迪士尼买了喜洋洋灰太狼十年的衍生产品生产制作权,说我们大厂衍生产品老法师了,给你一笔大钱,的不好我再给你一笔

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……他们应该招募些需要钱的,没有理想的,对氪金游戏有一定理解的人,他们才是这个岗位上最适合的人选。……现在游戏行业最不缺的就是,有钱当然是好的,但是依然看不到有几个大型的游戏公司在拿钱真正的好游戏

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……他们应该招募些需要钱的,没有理想的,对氪金游戏有一定理解的人,他们才是这个岗位上最适合的人选。……现在游戏行业最不缺的就是,有钱当然是好的,但是依然看不到有几个大型的游戏公司在拿钱真正的好游戏

勒芙特拉的修缮师(The Luffeltera Renovator)

indienova.com/steam/game/1760690

修缮工作需要消耗非常和材料。我们可以先雇佣冒险者,让他们在塔内探索,获取材料

勒芙特拉的修缮师(The Luffeltera Renovator)

indienova.com/game/the-luffeltera-renovator

修缮工作需要消耗非常和材料。我们可以先雇佣冒险者,让他们在塔内探索,获取材料

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102211

导致浪费了不少和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程。……加上很多玩法都是需要反复验证。网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。……距今已经2年。2, 底层框架和概念需求阶段:2020.11 - 2021.7月

版本:Early Access


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