烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤制镇上最好汉堡到制作能让真正意大利人喜极而泣千层面,你能创造美食奇迹是没有界限,你能把你帝国扩张到什么程度也是没有限制的……从喜剧演员到挑剔老太太,你必须了解每个顾客喜好,以保持事情进展并赚取大笔小费!……- 60 个充满乐趣关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 挑战性成就可以获得

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件作品

Blackhaven

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Blackhaven 是一款第一人称叙事游戏,玩家将扮演 Kendra Turner,一位在美国革命期间被烧毁大宅中实习的大学生……在一个假期里,肯德拉独自在大宅中工作时发现了一串跨越几个世纪秘密和劣迹,而这可能会决定她未来

世界战争学院(World War Academy: COMMANDER 1)

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游戏有单人挑战,自定义多人对战。也是专用服务器模式。……这游戏的乐趣就是隐蔽惊悚,看谁会躲,开挂的话其实也只有无聊而已了,而且杀的人多也没有什么特别的奖励。……也可以公共游戏,别人应该能够搜索到,包括:局域或者公网

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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(但并不完全会这样,有时也不会有什么报,但可能要到中期或者下一世,反正你做坏事不会没人打你 玛)。……体力限制,反正就是一定体力可以玩一定时间mini game,获得分数会根据现有数值得到道具/金钱……这是信仰的游戏啊[qnmlgb6、产物:其实就是背包,管理道具、建筑中产生物品,不知道给神进贡什么的时候可以在这里看

天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)

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同父异母弟弟,匈牙利之王“红狐”西格斯蒙德,察觉到了他懦弱。……没了国王,西格斯蒙德得以自如地洗劫波西米亚财富。在乱世之中,你是亨利,一位铁匠儿子。……你平静生活被一群雇佣军所夺走,他们收到了西格斯蒙德的亲令,烧光了你镇子

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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因为所谓游戏的好框架,代码,是为解决一个问题反复优化过游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复修改打磨……——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……有的插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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因为所谓游戏的好框架,代码,是为解决一个问题反复优化过游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复修改打磨……——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……有的插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

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