游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……设计区别与艺术的地方在于,设计侧重于实用,对于游戏来说就是可玩性,关注的是“玩”本身。……如果你想尝试,也可以挑选一个你觉得有问题/不喜欢的游戏(最好是非电子游戏),分析它的问题所在,在此基础上设计改进一个新的游戏

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……15:28 - 20:05 一些电子游戏的例子20:05 - 26:31 游戏类型和隐含规则26:31

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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目前活动一经公布宣传,除国内开发者外,已经接收到来自日本、美国等地的华人开发者热情的报名和咨询,华人的游戏力量在此聚集……目前将特别对GameJam活动给予大力支持的中国移动互联网设计高端教育品牌火星时代正在主办方紧密筹备……GameJam事宜,详细站点信息和报名通道将在近期开放,请继续关注活动官网的新闻和公告

数字战斗模拟世界:战役 F/A-18C - 波斯狮的崛起(DCS World: F/A-18C Rise of the Persian Lion Campaign)

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在最近严厉的国际制裁的推动下,其名为“阿德”的新的侵略性领导人已经发誓要完全控制霍尔木兹海峡。……-“Ford”现在有他的僚机加入,拉·杰克逊上尉,呼号“Wave”。……- 和以前一样,这是一个 VR 友好的设计,仔细控制资源,包括召回空中坐标

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

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而在于个体在这些虚拟环境中学习或强化并将其带回社会的那种想法、观念和叙事”,并指出了游戏不同于电影广告的设计玩家间……注:以上来自软工业官网的自我介绍,译介选取了其提到的游戏介绍图片翻译如下,正文翻译、图片为译者编辑添加……他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程

漠如雪啊:三国杀以及游戏的那些事

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(自己的学校写过一篇关于三国杀游戏内容的平衡性的一篇论文)三国杀出自于传媒大学,是中国传媒大学动画学院……因为每款游戏总有些弱鸡在叫啸,然而怎么办呢?……,四十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的,独立的新型艺术样式,电子游戏已向世人显示了其强大的艺术生命力

CiGA:《古墓丽影:暗影》主笔领衔2018CiGA开发者大会嘉宾阵容,一年一度不可错过的精品分享!

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大会的日程嘉宾阵容之前已经在网上公开并引起圈内热议,以下让我们一一介绍下本次大会的嘉宾阵容。……帕斯亚科技的创始人吴自非将在CiGADC现场分享9年创业经历中遇到的问题以及如何去解决,怎么从0将公司发展到……与会现场,Ken Wong分享的不止于艺术设计理念,而是一份对于平凡生活的热爱理解

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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独立游戏的故事,本来到这里就结束了。……所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

2017,当所有的点连成了线

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独立游戏的故事,本来到这里就结束了。……所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的 offer。……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.68

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VHGF 电子游戏研究数字档案库该组织在其官网公告中表示,此档案库包含形如美术作品、新闻资料包和宣传材料等游戏开发资料……VGHF 在公告中表示:“我们游戏开发社区合作,保存设计文档、美术作品......以及游戏制作幕后的其他独特物品……《逃离鸭科夫》关键字:动作、撤离设计、探索;一款鸭子主题单人俯视角射击游戏,你要在鸭科夫的世界搜索各种物资

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