GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

腾讯互动娱乐 NExT Studios 高级工程师李奇高级技术美术师金力,通过介绍 Photogrammetry……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心……,希望助力推动我国新经济、新业态新就业更快更好的发展

东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-7/

东游志《东游志》是 indienova 与游戏研究学者 Dino 小山大圣合作推出的全新系列游戏播客节目……正在被侵蚀的日本游戏思考框架借由邀请到日本早稻田博士候选人杨骏骁作为嘉宾的契机,本期《东游志》从记忆之中的日本游戏聊起……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

嘿,愣头青,什么也不懂,怎么可能会估计的准呢。……在我看来,独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段。我特别后悔,为何没有在大一时萌生想法的时候就开始。……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

嘿,愣头青,什么也不懂,怎么可能会估计的准呢。……在我看来,独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段。我特别后悔,为何没有在大一时萌生想法的时候就开始。……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

以下文字内容来自维基百科:查克·克洛斯(Chuck Close,1940-),是史上最受推崇最具创新性的当代画家和摄影师之一……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

就离开了大学。……你怎么日本游戏,像是 Ghost Trick,999 极限脱出,Ever17 等。……关于联觉的模拟游戏也许是可以的,但我不知道游戏开发中会怎么使用

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

indienova.com/indie-game-news/what-did-nyuers-do-in-china-after-graduation/

主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士。……20:00 - 00:26:25 国内外创业有什么区别00:26:25 - 00:29:00 工作环境氛围

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

indienova.com/steam/game/1959900

这是一款融合了回合制卡牌战斗视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合制卡牌战斗视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事

EA SPORTS MVP 同捆包(EA Sports MVP Bundle)

indienova.com/game/ea-sports-mvp-bundle

大学期间追求卓越成就。……标志性氛围体验将你置于体育场内的大学美式足球震耳欲聋的声景,以及让你感觉宾至如归的所有标志性的仪式传统……你可以创建球员或教练身份,打造属于你的大学成就

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学……Han:The Scent of Time: A Philosophical Essay on the Art

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)