八个牛:八个牛做Pixel(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22376

…我喜欢有所挑战,所以这次的内容,实际上有三个新的尝试://首先,这次的角色高度是以前没有挑战的,……这次制作的内容是扩大版矮人的必杀技演出动画,这个必杀技脑子里已经捋很久了,所以实际上就是把它做出来而已……(不知道有没有这个耐心细化呀...)

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

indienova.com/u/mccree/blogread/27705

这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是一定意义的。……我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 每个人都不得不面对这些问题。……带着这句话, 我们还要更加慎重的审视这个问题: 这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是一定意义的

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/indie-game-review/first-half-year-2021-indie-games/

反正这半年驱使我这些个事情的一大动力,是这个想法,而最大的收获或许就是切身感受到了这种想法的可笑。……另外真的如果喜欢自己发掘游戏,一个选择,个人觉得还算靠谱,那就是知名网站 steam250(网址:https……比如,之前其实就安利一款简陋却又凌厉的银河城游戏《ATO》

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

反正这半年驱使我这些个事情的一大动力,是这个想法,而最大的收获或许就是切身感受到了这种想法的可笑。……另外真的如果喜欢自己发掘游戏,一个选择,个人觉得还算靠谱,那就是知名网站steam250(网址:https……比如,之前其实就安利一款简陋却又凌厉的银河城游戏《ATO》

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

从3月开始搭框架,然后核心玩法,然后就是吸取试玩意见…然后改改改…后来还整体重构了一次项目…于是就到今天了……外国大佬说一句话“你的前十个游戏可能会很糟糕,但那并不是你的错,所以尽快把它们做完并上架。”……你在他们的2019里,看到自己的影子吗?

indie 新闻官:强强联手!Project Rap Rabbit 登陆Kickstarter!

indienova.com/u/news/blogread/2742

《啪啦啪啦啪》和《应援团》的制作人联手打造的“RPG要素的Rap游戏”你怕不怕!……先来看看Kickstarter上的宣传视频:七音社的名号想必熟悉音游历史的人都听说,当年鼎鼎大名的《……相关链接:游戏官官方TwitterKickstarter页面

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

记Tower Tank 的制作之路 自己游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来……此外,在经历整个过程后,意外感觉到自己的逻辑好像变好了,看来写代码对提升逻辑思维帮助,算是副产品吧

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

大大们的<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……就是给你用马里奥的形式讲一个不用追金币的小故事。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

地狱之种(HELLSEED)

indienova.com/steam/game/1168690

在屋子里,许许多多奇怪的事情,然而你走到哪,似乎都有黑影在跟着您。它想要你干什么?……它和医生什么关系?医生真的失踪了吗?医生死了吗?……恐怖气氛:该游戏的灵感来自于经典的意大利恐怖电影氛围,许多突然的惊吓,还有很多意大利宗教信仰的参考

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

indienova.com/indie-game-news/chines-indie-game-blacksmith-story-climing-in-appstore/

这可能是一家“蛮--钱(土豪)”的工作室--我没有跟开发团队咨询这个,不过我猜更有可能是“好游戏”……拼命玩三郎表示游戏最后会有160个关卡:“后面的关卡依然会以经营为核心,我们也会慢慢地将一些策略、解谜的元素进去……2008 年,和朋友一起创办了冬瓜,为了给网站带一点流量,就以“拼命玩三郎”为网名撰写博客,每天推荐三款小游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)