indienova.com/u/bagenew/blogread/22376
…我喜欢有所挑战,所以这次做的内容,实际上有三个新的尝试://首先,这次的角色高度是以前没有挑战过的,……这次制作的内容是扩大版矮人的必杀技演出动画,这个必杀技脑子里已经捋过很久了,所以实际上就是把它做出来而已……(不知道有没有这个耐心做细化呀...)
indienova.com/u/mccree/blogread/27705
这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。……我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 每个人都不得不面对这些问题。……带着这句话, 我们还要更加慎重的审视这个问题: 这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的
indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061
反正这半年驱使我做这些个事情的一大动力,是这个想法,而最大的收获或许就是切身感受到了这种想法的可笑。……另外真的如果喜欢自己发掘游戏,有一个选择,个人觉得还算靠谱,那就是知名网站steam250(网址:https……比如,之前其实就安利过一款简陋却又凌厉的银河城游戏《ATO》
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
从3月开始搭框架,然后做核心玩法,然后就是吸取试玩意见…然后改改改…后来还整体重构了一次项目…于是就到今天了……外国大佬说过一句话“你的前十个游戏可能会很糟糕,但那并不是你的错,所以尽快把它们做完并上架。”……你有在他们的2019里,看到自己的影子吗?
indienova.com/u/news/blogread/2742
《啪啦啪啦啪》和《应援团》的制作人联手打造的“有RPG要素的Rap游戏”你怕不怕!……先来看看Kickstarter上的宣传视频:七音社的名号想必熟悉音游历史的人都听说过,当年鼎鼎大名的《……相关链接:游戏官网官方TwitterKickstarter页面
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
记Tower Tank 的制作之路 自己做游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来……此外,在经历过整个过程后,意外感觉到自己的逻辑好像变好了,看来写代码对提升逻辑思维有帮助,算是副产品吧
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
大大们做的<小三角>、<汐>有强美术,有团队,有名气,有推广资源,但是成绩也不是很好……就是给你用马里奥的形式讲一个不用追金币的小故事。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.
indienova.com/steam/game/1168690
在屋子里,有许许多多奇怪的事情,然而你走到哪,似乎都有黑影在跟着您。它想要你干什么?……它和医生有什么关系?医生真的失踪了吗?医生死了吗?……恐怖气氛:该游戏的灵感来自于经典的意大利恐怖电影氛围,有许多突然的惊吓,还有很多意大利宗教信仰的参考
版本:Early Access
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