《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……因为整个游戏情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,并无太多精彩或激动人心要素……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,类是“作品,另类是“轻”作品

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……不是冷酷无情广告机器】【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题。……如果大家希望了解游戏本地化行业情况,也欢迎加我聊天侃大山!谢谢大家!

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了…………我写作真的太慢了,天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了…………我写作真的太慢了,天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,是“作品,另个是“轻”作品

异地恋(Love in the distance)

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以异地恋情为背景文字冒险游戏。 在高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光回忆。……About互动式对话,还原真实网络剧情体验分支丰富,拥有多个角色专属结局精美立绘,体验生动对话情节支持……心底似乎存有着少年热血的一面。“我向往,也许就是这种生活吧。”班级成绩第一的优等生少女

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,是“作品,另个是“轻”作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,是“作品,另个是“轻”作品

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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展览海报游戏现场:场解剖学元游戏杨静《游托邦:游戏现场》尝试在讨论抽象广义游戏之前,先仔细端详真实历史情境下具体游戏……这是另一重现场,另套方法论与语言,另个游乐场。……游戏现场是游戏生命中个又时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏现场也是人现场

共和国(République)

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款生存恐怖解谜游戏,故事灵感来源于英国作家乔治·奥威尔于 20 世纪 40 年代末所着《1984》……,剧情讲述位名叫 Hope 年轻女子给玩家打去通绝望电话,她身处个阴暗极权主义国家监管之下

版本:Early Access


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