gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业?我:对,我是xxx大学(美本)毕业。……R:好,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:这个是个比较长故事,因为开始时候我不是艺术专业blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:这款游戏游戏后续是否还有新的版本或者补丁?希罗:一定会有的。……GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业?我:对,我是xxx大学(美本)毕业。……R:好,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:这个是个比较长故事,因为开始时候我不是艺术专业blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……硕士学位,曾在美国加州拉古纳艺术节机构 (FESTIVAL OF ART OF LAGUNA BEACH……,对新的音频技术较为敏感,曾在腾讯和Wwise举办互动音频比赛中拿到最佳音频技术奖

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……试用版已发布 这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

会员:Raki(Raki Ma)

indienova.com/u/raki

一个在上大学的3D模型师

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS: Marianas)

indienova.com/steam/game/1677150

在马里亚纳地图中,我们采用了最新地图技术并在新的世界中提供广阔且多样战斗环境。……关岛大学。里奥皇宫度假村乡村。塞班塞班国际机场。波多黎各港。……,成为单位家,并为DCS WORLD揭开崭新的篇章

阿克斯·波·斯达夫(Axe, Bow & Staff)

indienova.com/g/abs

克斯·波·达夫(Axe, Bow & Staff)是一款复古横版自动滚屏动作游戏。……体验战士阿克斯,射手波和法师达夫奇幻冒险之旅,你可以同时操作他们之中最多三位,也可以和好友分别操作一位……从20多种技能和70多种物品装备中选择和组合,强化你英雄 支持最多3人本地配合游戏 支持局域或互联网在线配合

indie 新闻官:每日一Jam:RünnarStröm

indienova.com/u/news/blogread/2191

神秘海洋总是充满危险…… 这款游戏是来自美国加尼福尼亚大学的的几个学生作品。……与上一次介绍游戏有些相似的是,他们也制作了一个关于海盗游戏。……但在加速过程中,还需要注意躲避海面上突然出现石头

版本:Early Access


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