indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
用户研究,对游戏研发的作用大吗?……本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
在过去的十几年中,我有很多的时间在机场和班机上度过。……不同航空公司的安全说明书的设计以识图为主要手段,用尽可能少的文字来说明一个比较复杂的事情,特别吸引我。……2007年回国就任中央美术学院副院长,教授,博导。现工作、生活于北京和纽约
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……能介绍一下吗?-Z:我blablabla-R:那你们有做过VR的游戏吗?
indienova.com/groups/post/101453
、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
“虽然一直在坚持做游戏,但是看着在学校中很多同学都在学习,或者参加别的一些活动,有时候心中也会有一种疑问……这样子的设计,完全是为了让玩家去上瘾,玩家玩一局之后又很想玩一局。……对此,Fanye的看法是,腾讯NEXT工作室将会给他们这批游戏设计实习生一个充分施展自己创意的舞台和空间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)