128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……由中央美术学院主办,每年有数百万的游戏艺术设计者关注并参与,仅有数千人抢到亲临现场的机会。……2016 年 CAFA game 继续在中国最高美术学府-中央美术学院美术馆举办;由火星时代实训基地、

哟!不错哦(Looks Good)

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游戏中的每一书都将成为一个主题,玩家需要叠放和排列书中散乱的物体,使它们各居其位以还原书中正确的内容……散乱的桌面将怎么整理?如何将绘上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

Wowever | 游戏考古学

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游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……游戏考古游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域

【游戏幕后】《见证者》与乔纳森·布洛的故事

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姐Cara。 坐落在乔纳森·布洛心中那座神秘岛中央的是什么?……我们与这位著名的独立游戏设计师聊了聊,关于他一个最早的设计想法,是如何盛开成《见证者》那朵瑰丽之花。……编者按视频源自油管频道 Noclip,该频道主要以介绍游戏工作室历史以及开发者访谈为主要内容

魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council)

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从不满足的魔女《露露》她在魔法学院是个典型的问题学生。……为了寻找强大的魔法,她甘愿承担任何危险,最终闯进了学院最深处的禁区。她为何会疯狂地执着于魔法研究?……使用自己独有的战术和组,来击败强大的学生会成员吧。 2. 被你屈服的首领将会成为你的盟友

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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一个小孩子在第一次绑鞋带总是笨手笨脚,但是当他学会了绑鞋带的方法(模式),学会了两条鞋带如何缠绕,结要如何打之后……我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子里的?我们的手要怎么举起?……也就是说玩游戏与吉他、绘画或游泳时获得的快乐并没有并质上的不同

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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一个小孩子在第一次绑鞋带总是笨手笨脚,但是当他学会了绑鞋带的方法(模式),学会了两条鞋带如何缠绕,结要如何打之后……我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子里的?我们的手要怎么举起?……也就是说玩游戏与吉他、绘画或游泳时获得的快乐并没有并质上的不同

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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玩家需要帮助这个叫做王憨的小学生解决谜题和阻碍,发掘游戏事件背后的真相,使王憨正视犯过的错误,重新做人……游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度盘供大家游玩。……如果您没有有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度

极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

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平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房。……加上淳平,他们的手腕上依次带着显示着 1 到 9 的数字的 9 个腕。……在对方的提示之下,淳平发现腕表显示为 6 号的女大学生,竟是其小学时候的青梅竹马仓式茜

版本:Early Access


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