旁观者(Beholder)

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关于这款游戏欢迎来到个严酷的反乌托邦的未来社会。极权政府控制了个人和公共生活的每个方面。……其他人怎么办?当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定。……记住:你的选择会有个结果,而且你必须面对他们!

ljy491519:开发日志1

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这是个正在开发中的大富翁类游戏,说是正在开发,其实ui没有,动画没有,音乐没有,名字也没有。……我最先想到的是每个人起行动,多人走到同块地的时候价高者得。……那么有个问题,同出生点的人走相同步数只会走到怎么办

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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再举几个简单的例子,当你看见旗子被大片水围起来的时候应该怎么办呢?……去终点的路上有骷髅障碍,碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚。……,还有每周篇的周记,其中会记录开发游戏过程中产生的些思索与成果

并没有网络成瘾这回事

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瘾作为种病没有确立没有确立没有确立。……正文作为游戏研究人员来勘误波: 瘾作为种病没有确立没有确立没有确立。……请尊重个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

幽都(Empty Town)

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某年,发生在间餐厅的大火夺走许多人命。……偶然在些耳语中,听闻这场灾难其实由艘收割灵魂的幽灵船所引发, 而「它」正在这座广场上空徘徊...……《幽都》为3D虚拟现实的恐怖射击游戏,背景是以台湾民间传说作为原型的架空世界,以高画质的画面融入恐怖元素来呈现整体情境

奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26562

游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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男孩:接下来就等哥哥回来起品尝啦滴答滴答(时钟声)男孩:哥哥怎么还没回来…好困咚(推门声)男青年:克雷尔……还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

男孩:接下来就等哥哥回来起品尝啦滴答滴答(时钟声)男孩:哥哥怎么还没回来…好困咚(推门声)男青年:克雷尔……还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们有更好的写作体验呢?

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

例图人物:某 human基本步骤以某人物的只手掌为例,说明具体的过程。……第步,把手掌放到显示屏中央附近。第二步,让手掌开始颤抖。……怎么办?替代方法:播放段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

版本:Early Access


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