方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”?……我不太明白,为什么三句话、十几秒就能演完的内容,就是刻意做成来回四五次的对话、几十秒的动画?……是因为《光之四战士》被谁骂过“台词真烂”

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

剑客需求身法,试玩时间短,个高悟性的,能快速升级技能。PS:黑风寨第一波,倒地不起!!!!……另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性?这小B孩子,三个选项都是坑爹哩?……各种按键反应卡SI界面。。。强退,本档结束

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

发起:无有时代 从知乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想。……一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備開案了。……1/3時間: 你大概知道有哪些部分改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

indie 新闻官:My Nintendo 网站已经中文化

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Nintendo 网站已经中文化 如图,中文化,这是否意味着…………还有,印象中,马里奥有摘过帽子

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

有个小小的dlc,包含五个新的可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前不都差不多把人物全公开了)……前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的~UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然重做啊……今年全做完!!!啊!!!下定决心就一定要做完啊!!!!以上……大家,也要加油啊~

太空洞(Space Hole 2016)

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你会进入太空洞? 你的穿过水平面? 在近未来,人类弥补了超光速旅行技术的空洞——巨型玻璃球

游戏研究期刊整理

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学术期刊的优势在于经过了一套具有学术规范的同侪审核,如果去看以下推荐期刊的关于页面,几乎所有都在强调建立同行评审的讨论空间,这也的确是非常必要的……前两日读王一川老师的几段话可以注:经过一段时间痛苦而坚决的思考,我作出了两条“转向”:第一,对文学、……读西方的书是必要的而且还得继续读下去,但做学问要做中国的,研究问题研究中国的

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story - Alex)

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找到的出口! 你好,我的朋友们!这是我制作的第一款游戏。为什么我在RPG Maker上制作它?……没有必要去做一个史诗级的RPG,你可以做一个关于普通人的简单故事。……这是充分理解游戏故事的必要步骤

维斯塔(Vesta)

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不过小心!关卡中充满陷阱,和任何敌人一样危险!……酸浴、雷射、坍塌的地板,这些只是你克服的一部分障碍而已。……・能源:这是建构《VESTA》世界的必要资源。找到它,管理它,回收它!

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

反正现在开了这个,实验性质的功能就方便多了。……本来觉得没必要开,后来想想以后总会用到,提前习惯习惯也好。……,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣的,但是有beat在~ 嗯,就挺high~ 马上春节了

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