静止(Motionless)

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困难在于,每子弹就花掉了,如果您还没有留下子弹,那您将输掉,必须重新开始

传奇重装步兵(Legendary Hoplite)

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扮演帝欧,这是一个灵感来自希腊神话中的老英雄,如阿基里斯、赫克托尔和珀尔修斯的年轻指挥。……帝欧还有待发现他真正的力量,他有各种各样的装备可以使用,有神一般的力量可以召唤,有整个新的军队可征召投入战斗……- 来自原始希腊神话的许多老大,包括地狱犬、九头蛇,蛇女妖、牛头人等

Fanye:从《林中之夜》窥探生活

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游戏中每一小节的游玩内容就是以Mae的一天为线索,起床看看朋友们的新信息并出门,和朋友们找乐子,夜晚归家后睡觉聊天等……但在游戏中我们可以这么,我们可以体验到如果真的从大学辍学回家是什么样的一种感觉,因而辍学回家这个背景设定能让我有着良好的代入感……回到现实生活,身边的朋友各自考到不同的大学或者去到其他城市工作,多年以后回到故乡重新相遇,每个人的处境的内心想法都更加不同了

LeeTGame:开发日志 - 添加透视效果

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不好意思,上周五忘了更新了。请放心,游戏一直在努力开发更新中。 :)

DayZ 僵尸末日:Frostline 扩展包(DayZ: Frostline)

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从冰湖到白雪覆盖的森林和山脉,撒哈尔的每一处地方都有画一般的美丽风光。……与志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境中,怎么都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?

疯王子:国内游戏策划之殇

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不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……这些人一般在国内一线大公司,比如腾讯,网易

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

这也是我第一次犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区游戏太便宜。……2)游戏发售时带来基础销量,加了愿望单,一般来说你的邮箱会收到邮件通知你关注的游戏发售了,那该。……如果你选择在半夜,比如说今晚24点游戏,可能就不需要太多销售额了,但可能的人也少

告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你(メモリーズオフ-Innocent Fille- for Dearest)

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系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月售……系列作发售至今经历了19年,做为其系列最终作的《告别回忆 ~无垢少女~》(以下略称为本篇)在2018年3月售……不过,这么一来这不就只是一般的恋爱游戏吗!?

Rogulike界的武器大师?

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indie 新闻。……“我的双刀什么时候可以被加强?”“这次更新会增加哪类武器?”“斩斧的进阶武器什么时候开放?”

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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过两天等激活码申请批下来了会在indienova一波,不知道周末那边下班了管不管激活码。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作狗酱来激活别的东西的动力

版本:Early Access


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