游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊。……第三章则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达

成人的脑锻炼 DS(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)

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, 脳を鍛える大人のDSトレーニング, 东北大学未来科学技术共同研究中心岛隆太教授监修成人的脑锻炼……游戏完整的名字是《东北大学未来科学技术共同研究中心岛隆太教授监修成人的脑锻炼 DS》。……封面上戴着眼镜的中年男子就是岛隆太教授,他研究的方向是脑神经科学,比较有名的成果就是应用于认知障碍(

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

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dBblock【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网

会员:隼月游戏(Moon Falcon Games)

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官网:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com

小组帖子:申请添加:Dr Jelly and Mr Slime

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发起:dtq1997 官网:https://thinkycollective.itch.io/dr-jelly-and-mr-slime

小组帖子:申请添加:いのちバイバイ自販機

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发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/10633

小组帖子:申请添加:Journey Into The Brain

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发起:dtq1997 官网:https://www.morphonix.com/products/journey-into-the-brain

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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以全新沉浸式方式体验物理 揭开多里安的故事——他是有史以来最幸运的人,以及谢丽的故事——一位试图研究所秘密的勇敢科学家……质疑一切 我们真的要在游戏中做实际计算?……游戏的谜题设计基于高中物理课程,包括 AP、IB、A-levels 和其他国家课程,当前涵盖以下主题

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

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做个好孩子,躺下来让别人跳得更轻松,或者在摔得最高的时候互相推一把。但无论如何,都不要停止开玩笑。……你能登上友谊之塔的顶端?奔跑、跳跃、攀爬,一路跌落,然后再来一次。……您能成功到达塔顶?是小心翼翼、精打细算,还是肆无忌惮、勇往直前?但无论如何,都不要停止开玩笑

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……直到一天,那个对自己死亡抱有快感的女孩出现了……——特别说明——故事改编自我朋友的亲身经历,不涉及任何个人或团体……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

版本:Early Access


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